本文目录一览:
- 1、怎么编程一个最简单游戏代码?
- 2、求一个简单的C语言游戏24点的编程代码。可以在WIN-TC上面运行的
- 3、用C语言编一个小游戏,注明编码,(简单易懂的游戏,不要复杂)
- 4、教你如何使用C语言编写简单小游戏
- 5、求一个用C语言编写的小游戏代码
- 6、简单好玩的编程代码有什么?
怎么编程一个最简单游戏代码?
利用随机数猜大小,如下:
1、代码的第一行,是一个include语句。没有它我们的程序会编译不过。有了它就是告诉编译器在对代码进行编译之前,必须要包含程序需要的文件。这里的stdio.h就是我们需要的头文件。
2、代码第二行是一个main函数,这个main函数的返回值是一个int整型数据。刚开始学习编程的时候我们可以认为程序运行的时候是从main函数开始的。后续会专门给大家做一个介绍向大家说明在main函数之前还做了哪些事情。
3、每个函数都用一对“{}”进行包含,表示着函数体的开始和结束,当然后面说到控制语句的时候它还表示一段控制语句的开始和结束。
4、main函数中调用了一个printf函数。它是用来向控制台输出我们想要的内容。printf的函数定位格式为:int printf(constchar*format,...)。format中定义了输出内容和格式。
5、return函数执行完后。在退出函数体之前,会将函数进行返回。return后的内容根据函数返回值定义而定。在本段程序中返回的是整型数据0。
求一个简单的C语言游戏24点的编程代码。可以在WIN-TC上面运行的
刚修改了下,可以用了~~~~~~~挺好玩的
/*C++实现的扑克二十四点游戏*/
#includeiostream
#includestring
#includetime.h
using namespace std;
#define NUM 1000
int j=2;//定义为全局变量
int randNum[NUM];//因为rand()函数有一定的缺陷,所以在程序中定义了randNum数组来存放随机数
//即使使用了种子函数srand(),由于程序运行时间比较短,也不太好设置种子。因此使用数组来存放随机数
class Poker
{
private:
int poker[53]; //扑克
int pokerValue[53]; //扑克代表的数值
string pokerName[53]; //扑克名
int money; //玩家钱数
int bet; //玩家的赌注
int pokerF[5]; //玩家手中的牌 F:Farmer L:Landlord
int pokerL[5]; //庄家手中的牌 F:Farmer L:Landlord
int pokerNumF; //玩家手中的牌数
int pokerNumL; //庄家手中的牌数
public:
Poker(); //构造函数,对牌初始化
void initPoker(); //洗牌,在每轮游戏开始前进行
string getPokerF(); //用字符串的形式返回玩家的牌
string getPokerL(); //用字符串的形式返回庄家的牌
int getSumF(); //返回玩家牌的点数,用以判断是否超过21点
int getSumL(); //返回庄家牌的点数
void farmerAsk(); //玩家要牌
void landlordAsk(); //庄家要牌
void inputBet(); //玩家输入赌注
void newGame(); //开始新游戏
void landlordProcess(); //在玩家不要牌时进行处理
};
Poker::Poker()
{
int i=0;
poker[0]=0;
for(i=1;i=13;i++) //|
{ //|
poker[i]=i; //|用构造函数对牌初始化
poker[i+13]=i; //|
poker[i+26]=i; //|
poker[i+39]=i; //|
}//for结束
pokerValue[0]=0;
for(i=1;i=52;i++)
{
if(poker[i]=10) pokerValue[i]=poker[i];
else pokerValue[i]=10;
}//for结束
pokerName[0]="";
for(i=0;i4;i++)
{
pokerName[1+13*i]="A";
pokerName[2+13*i]="2";
pokerName[3+13*i]="3";
pokerName[4+13*i]="4";
pokerName[5+13*i]="5";
pokerName[6+13*i]="6";
pokerName[7+13*i]="7";
pokerName[8+13*i]="8";
pokerName[9+13*i]="9";
pokerName[10+13*i]="10";
pokerName[11+13*i]="J";
pokerName[12+13*i]="Q";
pokerName[13+13*i]="K";
}//for结束
money=200; //玩家开始玩游戏时钱数是200
bet=0;
for(i=0;i5;i++)
{
pokerF[i]=0; //|对pokerOfFarmer初始化
pokerL[i]=0; //|对pokerOfLandlord初始化
}
pokerNumF=0;//玩家手中的牌数初始化为0
pokerNumL=0;//庄家手中的牌数初始化为0
srand((int)time(0));
for(i=0;iNUM;i++)
{
randNum[i]=rand()*51/32767+1;//产生随机数数组
}
}//构造函数Poker()结束
void Poker::initPoker()
{
cout"新一局游戏开始,开始洗牌"endl;
pokerF[0]=randNum[j++]; //产生1-52的随机数
pokerF[1]=randNum[j++]; //产生1-52的随机数
pokerL[0]=randNum[j++]; //产生1-52的随机数
pokerL[1]=randNum[j++]; //产生1-52的随机数
pokerNumF=2;
pokerNumL=2;
cout"洗牌完成,你的牌为:"getPokerF()endl;
}//void Poker::initPoker()结束
string Poker::getPokerF()//用字符串的形式返回玩家的牌
{
int i;
string result="";
for(i=0;ipokerNumF;i++)
result=result+pokerName[pokerF[i]]+" ";
return result;
}//string Poker::getPokerF()结束
string Poker::getPokerL()//用字符串的形式返回庄家的牌
{
int i;
string result="";
for(i=0;ipokerNumL;i++)
result=result+pokerName[pokerL[i]]+" ";
return result;
}//string Poker::getPokerL()结束
int Poker::getSumF() //返回玩家的总点数
{
int result=0;
for(int i=0;ipokerNumF;i++)
result=result+pokerValue[pokerF[i]];
return result;
}
int Poker::getSumL()//返回庄家的总点数
{
int result=0;
for(int i=0;ipokerNumL;i++)
result=result+pokerValue[pokerL[i]];
return result;
}
void Poker::farmerAsk()
{
if(pokerNumF=5)
{
cout"你的牌数已够5张,不能再要牌了"endl;
landlordProcess();
}
else
{
pokerF[pokerNumF++]=randNum[j++]; //产生1-52的随机数
cout"你的牌为:"getPokerF()endl;
if(getSumF()24)
{
cout"你撑死了,你输了"bet"元"endl;
money=money-bet;
if(money=0)
{
cout"你已经输光了,哈哈"endl;
cout"游戏结束"endl;
exit(0);
}
inputBet();
initPoker();
}
else if(getSumF()==24)
{
landlordProcess();
}
}
}
void Poker::landlordAsk()
{
if(pokerNumL=5)
{
if(getSumF()getSumL())
{
cout"庄家的牌为"getPokerL()endl;
cout"你赢了,你赢了"bet"元"endl;
money=money+bet;
inputBet();
initPoker();
}
else if(getSumF()==getSumL())
{
cout"庄家的牌为"getPokerL()endl;
cout"平手"endl;
inputBet();
initPoker();
}
else if(getSumF()getSumL())
{
cout"庄家的牌为"getPokerL()endl;
cout"你输了,你输了"bet"元"endl;
money=money-bet;
if(money=0)
{
cout"你已经输光了,哈哈"endl;
cout"游戏结束"endl;
exit(0);
}
inputBet();
initPoker();
}
}
else
{
pokerL[pokerNumL++]=randNum[j++]; //产生1-52的随机数
if(getSumL()24)
{
cout"庄家的牌为"getPokerL()endl;
cout"庄家撑死了,你赢了"bet"元"endl;
money=money+bet;
inputBet();
initPoker();
}
else landlordProcess();
}
}
void Poker::inputBet()
{
cout"你现在有"money"元,请输入赌注:";
do
{
cinbet;
if(betmoney)
cout"笨蛋,你没那么多钱,少来,重新输入吧:";
}while(betmoney);
}
void Poker::newGame()
{
inputBet();
initPoker();
cout"你得到的牌为:"getPokerF()endl;
}
void Poker::landlordProcess()
{
if(getSumL()=17)
{
if(getSumL()getSumF())
{
cout"庄家的牌为"getPokerL()endl;
cout"庄家获胜,你输了"bet"元"endl;
money=money-bet;
if(money=0)
{
cout"你已经输光了,哈哈"endl;
cout"游戏结束"endl;
exit(0);
}
inputBet();
initPoker();
}
else if(getSumF()==getSumL())
{
cout"庄家的牌为"getPokerL()endl;
cout"本次游戏平手"endl;
inputBet();
initPoker();
}
else
{
cout"庄家的牌为"getPokerL()endl;
cout"你赢了,你赢了"bet"元"endl;
money=money+bet;
inputBet();
initPoker();
}
}
else
{
landlordAsk();
}
}
int main()
{
int choose=1;
Poker poker;
cout"****************** 欢迎玩二十四点游戏 ******************"endlendl;
poker.inputBet();
poker.initPoker(); //洗牌
while(choose==1||choose==2||choose==3||choose==4)
{
cout"1.要牌 2.不要牌 3.重新开始 4.退出 请输入数字选择操作:";
cinchoose;
if(choose==1) poker.farmerAsk();
else if(choose==2) poker.landlordProcess();
else if(choose==3) poker.newGame();
else if(choose==4) exit(0);
}
return 0;
}//main函数结束
用C语言编一个小游戏,注明编码,(简单易懂的游戏,不要复杂)
我这有许多C的小游戏。给你一个基础的简单的汉诺塔程序。你看看:
这是个汉诺塔程序,在调试的时候,输入的数字最好不要大于15,因为每大一个数
所得的结果的步骤都会多一倍。如果你有耐心等待结果的话除外。汉诺塔是在欧洲
流行的一种游戏,有a,b,c三个竿。a竿上有若干个由大到小的圆盘,大的在下面,
小的在上面,b,c都是空杆,请你把a杆上的圆盘都倒到别的杆上,或b或c,在倒盘
的过程中不可以大的压小的,实例程序如下:
#include stdio.h
int i=0;
main()
{
unsigned n;
printf("Please enter the number of discs: ");
scanf("%d",n);
printf("\tneedle:\ta\t b\t c\n");
movedisc(n,'a','c','b');
printf("\t Total: %d\n",i);
getch();
}
movedisc(n,fromneedle,toneedle,usingneedle)
unsigned n;
char fromneedle,toneedle,usingneedle;
{
if(n0)
{
movedisc(n-1,fromneedle,usingneedle,toneedle);
i++;
switch(fromneedle)
{
case 'a':switch(toneedle)
{
case 'b':printf("\t[%d]:\t%2d------%2d\n",i,n,n);
break;
case 'c':printf("\t[%d]:\t%2d-------------%2d\n",i,n,n);
break;
}
break;
case 'b':switch(toneedle)
{
case 'a':printf("\t[%d]:\t%2d----------%2d\n",i,n,n);
break;
case 'c':printf("\t[%d]:\t\t%2d------%2d\n",i,n,n);
break;
}
break;
case 'c':switch(toneedle)
{
case 'a':printf("\t[%d]:\t%2d--------------%2d\n",i,n,n);
break;
case 'b':printf("\t[%d]:\t\t%2d--------%2d\n",i,n,n);
break;
}
break;
}
movedisc(n-1,usingneedle,toneedle,fromneedle);
}
}
教你如何使用C语言编写简单小游戏
爱玩是人的天性,而C语言是我们计算机专业都要学习的一门基础 学科.一般来说,是比较枯燥的.那么,我们能不能通过编一些小游戏来提高它的趣味性呢?这样学习程序设计,就不会是一件艰苦 ,枯燥的事,它变得象电脑游戏一样充满好奇,富有乐趣. 1, 总是从Hello,world开始 学习编程的第一个程序,一般就是打印一个亲切的词语——"Hell o,world!".让我们来看看这个最简单的C程序:#incolude /*把输入输出函数的头文件包含进来*/int main(){printf("Hello, world!");/*在屏幕上输出字符串"Hello,world!"*/return 0;/*退出main函数,并返回0*/} 下面我们发现几个值得改进的地方,1,程序的运行结果一闪而过 .2,每执行这个程序一次都能看见上次运行留下的字符.3,我们 还希望屏幕输出一个笑脸来欢迎我们. 让我们来改进一下这个程序吧!1,在return语句的前面加一句:getch ();,表示按任意键结束.2,在printf语句前用clrscr函数清屏,要使用这个函数和getch函数,需要在程序开头再包含头文件conio.h.3,ASCII码也有 许多非常好玩的字符,比如ASCII码值为2的就是一个笑脸,我们可 以用printf("%c", 2)来输出一个笑脸. 现在我们把Hello,world程序改成一个更好看的Hello,world了.下面让我们开始做游戏吧! 2, 心动的开始,一个运动中的笑脸 大家小时侯喜欢看动画片吗?哈哈,我猜你们都喜欢吧!下面就让我们来做一个小动画吧.在屏幕上显示一个运动的小笑脸,而且当它到达屏幕的边缘时会自动弹回来.先在程序定义一个在屏幕中运动的点的结构:struct move_point{ int x, y;/*该点的位置,包括x坐标和y坐标*/ int xv, yv;/*该点在x轴,y轴的速度*/};运动的原理是,先擦去物体先前的轨迹,让物体按其速度移动一段距离,再画出该物体.让我们看到以下代码:gotoxy(man.x, man.y);/*把光标移到指定的坐标*/printf(" ");/*输出一个空格,把先前的字符擦去*/然后我们让物体按其速度运动:man.x += man.xv;/*水平方向按x轴的速度运动*/man.y += man.yv;/*垂直方向按y轴的速度运动*/运动后还要判断物体是否出界,如果出了界,就令物体反弹,即让 它下一刻的速度等于现在的速度的相反数.最后打印出这个笑脸:gotoxy(man.x, man.y);printf("%c\b", 2); /*输出ASCII码值为2的"笑脸"字符*/怎么样?是不是很有趣呢?不过这个笑脸一直是自己运动,能不能 让我们来控制它运动呢? 不过这个程序没有什么目的,也没有什么判断胜负的条件.下面我们就利用这个能控制它移动的笑脸来做一个更有趣的游戏吧! 4, 在迷宫中探索 小时侯,我常在一些小人书和杂志上看见一些迷宫的游戏,非常喜欢玩,还常到一些书上找迷宫玩呢.好的,现在我们用C语言来编个迷宫的游戏,重温一下童年的乐趣. 首先,我们定义一个二维数组map,用它来保存迷宫的地图,其中map[x][y] == '#'表示在(x,y)坐标上的点是墙壁.DrawMap函数在屏幕上输出迷宫的地图和一些欢迎信息.在main函数里,我们定义了"小人"man的坐标和"目的地"des的 坐标.在游戏循环中,我们增加了一些用来判断胜负的语句:if (man.x == des.x man.y == des.y) /*如果人的坐标等于目的地的坐标*/{ gotoxy(35, 3); printf("Ok! You win!"); /*输出胜利信息*/….}在判断按键时,如果玩家按的是方向键,我们还要先判断前面是不是有"墙壁",如果有的话,就不能往前移动了.好的,我们在判断按键的switch语句的各个分支加上了判断语句,如下:if (map[…][…] == '#') break;/*如果前面是墙壁,就不执行下去*/哇噻!真棒,我们做出了一个完整的游戏了.当然你还可以通过修改二维数组map来修改迷宫的地图,让它更有挑战性.不过,我们要设计一个更好玩的游戏—— 5, 聪明的搬运工 大家一定玩过"搬运工"的游戏吧!这是在电脑和电子字典上较流行的益智游戏,让我们动手做一个属于自己的"搬运工"吧!程序依然用数组map来保存地图,数组元素如果为空格则表示什么也没有,'b'表示箱子,'#'表示墙壁,'*'表示目的地,'i'表示箱子在目的地.我们以后每推一下箱子,不但要改变屏幕的显示,也要改变map相应元素的值.游戏的主循环依然是接受按键.当接收一个方向键,需要判断小人前面一格的状态,如果是空地或目的地,则人物可以直接移动;如果是墙壁,则不可移动;如果是箱子或目的地上的箱子,则需要继续判断箱子前面一格的状态:如果前一格是空地或目的地,则人推箱子前进,否则不可移动.好的,我们在switch中增加了这些判断语句.程序还有一个重要的功能就是判断胜利.数组Des用来记录全部目的地的坐标,我们每执行一步操作后,程序就要通过Des数组判断这些目的地上是否都有箱子了.真棒啊!我们可以做游戏了.而且是一个老少皆宜,趣味十足的游戏呢!当然,我们可以通过修改map数组来制作不同的游戏地图,我们还可以相互分享好的游戏地图呢. 尾声: 在C++等高级语言还没出来的时候,很多应用程序也是C语言开发的.C语言在与硬件联系紧密的编程中,也占有重要地位.其实我觉得学习编程,可以通过一些小游戏,实用的例子来学习.象学习音乐的人,不是要等到把全部乐理学完后才演奏一个完整的曲子.而是刚开始学时就有一些简单的曲子让你演奏,让你立刻就有成就感,让你很快就能卖弄出来在别人面前表现自己了.通过编游戏来学习编程,把学习变成游戏,不失为学习计算机的一种好方法. 好了,编游戏就这么简单,希望大家也尝试用C语言或其他的语言来做几个自己喜欢的小游戏.
求一个用C语言编写的小游戏代码
#include graphics.h
#include conio.h
#include time.h
/////////////////////////////////////////////
// 定义常量、枚举量、结构体、全局变量
/////////////////////////////////////////////
#define WIDTH 10 // 游戏区宽度
#define HEIGHT 22 // 游戏区高度
#define SIZE 20 // 每个游戏区单位的实际像素
// 定义操作类型
enum CMD
{
CMD_ROTATE, // 方块旋转
CMD_LEFT, CMD_RIGHT, CMD_DOWN, // 方块左、右、下移动
CMD_SINK, // 方块沉底
CMD_QUIT // 退出游戏
};
// 定义绘制方块的方法
enum DRAW
{
SHOW, // 显示方块
HIDE, // 隐藏方块
FIX // 固定方块
};
// 定义七种俄罗斯方块
struct BLOCK
{
WORD dir[4]; // 方块的四个旋转状态
COLORREF color; // 方块的颜色
} g_Blocks[7] = { {0x0F00, 0x4444, 0x0F00, 0x4444, RED}, // I
{0x0660, 0x0660, 0x0660, 0x0660, BLUE}, // 口
{0x4460, 0x02E0, 0x0622, 0x0740, MAGENTA}, // L
{0x2260, 0x0E20, 0x0644, 0x0470, YELLOW}, // 反L
{0x0C60, 0x2640, 0x0C60, 0x2640, CYAN}, // Z
{0x0360, 0x4620, 0x0360, 0x4620, GREEN}, // 反Z
{0x4E00, 0x4C40, 0x0E40, 0x4640, BROWN}}; // T
// 定义当前方块、下一个方块的信息
struct BLOCKINFO
{
byte id; // 方块 ID
char x, y; // 方块在游戏区中的坐标
byte dir:2; // 方向
} g_CurBlock, g_NextBlock;
// 定义游戏区
BYTE g_World[WIDTH][HEIGHT] = {0};
/////////////////////////////////////////////
// 函数声明
/////////////////////////////////////////////
void Init(); // 初始化游戏
void Quit(); // 退出游戏
void NewGame(); // 开始新游戏
void GameOver(); // 结束游戏
CMD GetCmd(); // 获取控制命令
void DispatchCmd(CMD _cmd); // 分发控制命令
void NewBlock(); // 生成新的方块
bool CheckBlock(BLOCKINFO _block); // 检测指定方块是否可以放下
void DrawBlock(BLOCKINFO _block, DRAW _draw = SHOW); // 画方块
void OnRotate(); // 旋转方块
void OnLeft(); // 左移方块
void OnRight(); // 右移方块
void OnDown(); // 下移方块
void OnSink(); // 沉底方块
/////////////////////////////////////////////
// 函数定义
/////////////////////////////////////////////
// 主函数
void main()
{
Init();
CMD c;
while(true)
{
c = GetCmd();
DispatchCmd(c);
// 按退出时,显示对话框咨询用户是否退出
if (c == CMD_QUIT)
{
HWND wnd = GetHWnd();
if (MessageBox(wnd, _T("您要退出游戏吗?"), _T("提醒"), MB_OKCANCEL | MB_ICONQUESTION) == IDOK)
Quit();
}
}
}
// 初始化游戏
void Init()
{
initgraph(640, 480);
srand((unsigned)time(NULL));
// 显示操作说明
setfont(14, 0, _T("宋体"));
outtextxy(20, 330, _T("操作说明"));
outtextxy(20, 350, _T("上:旋转"));
outtextxy(20, 370, _T("左:左移"));
outtextxy(20, 390, _T("右:右移"));
outtextxy(20, 410, _T("下:下移"));
outtextxy(20, 430, _T("空格:沉底"));
outtextxy(20, 450, _T("ESC:退出"));
// 设置坐标原点
setorigin(220, 20);
// 绘制游戏区边界
rectangle(-1, -1, WIDTH * SIZE, HEIGHT * SIZE);
rectangle((WIDTH + 1) * SIZE - 1, -1, (WIDTH + 5) * SIZE, 4 * SIZE);
// 开始新游戏
NewGame();
}
// 退出游戏
void Quit()
{
closegraph();
exit(0);
}
// 开始新游戏
void NewGame()
{
// 清空游戏区
setfillstyle(BLACK);
bar(0, 0, WIDTH * SIZE - 1, HEIGHT * SIZE - 1);
ZeroMemory(g_World, WIDTH * HEIGHT);
// 生成下一个方块
g_NextBlock.id = rand() % 7;
g_NextBlock.dir = rand() % 4;
g_NextBlock.x = WIDTH + 1;
g_NextBlock.y = HEIGHT - 1;
// 获取新方块
NewBlock();
}
// 结束游戏
void GameOver()
{
HWND wnd = GetHWnd();
if (MessageBox(wnd, _T("游戏结束。\n您想重新来一局吗?"), _T("游戏结束"), MB_YESNO | MB_ICONQUESTION) == IDYES)
NewGame();
else
Quit();
}
// 获取控制命令
DWORD m_oldtime;
CMD GetCmd()
{
// 获取控制值
while(true)
{
// 如果超时,自动下落一格
DWORD newtime = GetTickCount();
if (newtime - m_oldtime = 500)
{
m_oldtime = newtime;
return CMD_DOWN;
}
// 如果有按键,返回按键对应的功能
if (kbhit())
{
switch(getch())
{
case 'w':
case 'W': return CMD_ROTATE;
case 'a':
case 'A': return CMD_LEFT;
case 'd':
case 'D': return CMD_RIGHT;
case 's':
case 'S': return CMD_DOWN;
case 27: return CMD_QUIT;
case ' ': return CMD_SINK;
case 0:
case 0xE0:
switch(getch())
{
case 72: return CMD_ROTATE;
case 75: return CMD_LEFT;
case 77: return CMD_RIGHT;
case 80: return CMD_DOWN;
}
}
}
// 延时 (降低 CPU 占用率)
Sleep(20);
}
}
// 分发控制命令
void DispatchCmd(CMD _cmd)
{
switch(_cmd)
{
case CMD_ROTATE: OnRotate(); break;
case CMD_LEFT: OnLeft(); break;
case CMD_RIGHT: OnRight(); break;
case CMD_DOWN: OnDown(); break;
case CMD_SINK: OnSink(); break;
case CMD_QUIT: break;
}
}
// 生成新的方块
void NewBlock()
{
g_CurBlock.id = g_NextBlock.id, g_NextBlock.id = rand() % 7;
g_CurBlock.dir = g_NextBlock.dir, g_NextBlock.dir = rand() % 4;
g_CurBlock.x = (WIDTH - 4) / 2;
g_CurBlock.y = HEIGHT + 2;
// 下移新方块直到有局部显示
WORD c = g_Blocks[g_CurBlock.id].dir[g_CurBlock.dir];
while((c 0xF) == 0)
{
g_CurBlock.y--;
c = 4;
}
// 绘制新方块
DrawBlock(g_CurBlock);
// 绘制下一个方块
setfillstyle(BLACK);
bar((WIDTH + 1) * SIZE, 0, (WIDTH + 5) * SIZE - 1, 4 * SIZE - 1);
DrawBlock(g_NextBlock);
// 设置计时器,用于判断自动下落
m_oldtime = GetTickCount();
}
// 画方块
void DrawBlock(BLOCKINFO _block, DRAW _draw)
{
WORD b = g_Blocks[_block.id].dir[_block.dir];
int x, y;
int color = BLACK;
switch(_draw)
{
case SHOW: color = g_Blocks[_block.id].color; break;
case HIDE: color = BLACK; break;
case FIX: color = g_Blocks[_block.id].color / 3; break;
}
setfillstyle(color);
for(int i=0; i16; i++)
{
if (b 0x8000)
{
x = _block.x + i % 4;
y = _block.y - i / 4;
if (y HEIGHT)
{
if (_draw != HIDE)
bar3d(x * SIZE + 2, (HEIGHT - y - 1) * SIZE + 2, (x + 1) * SIZE - 4, (HEIGHT - y) * SIZE - 4, 3, true);
else
bar(x * SIZE, (HEIGHT - y - 1) * SIZE, (x + 1) * SIZE - 1, (HEIGHT - y) * SIZE - 1);
}
}
b = 1;
}
}
// 检测指定方块是否可以放下
bool CheckBlock(BLOCKINFO _block)
{
WORD b = g_Blocks[_block.id].dir[_block.dir];
int x, y;
for(int i=0; i16; i++)
{
if (b 0x8000)
{
x = _block.x + i % 4;
y = _block.y - i / 4;
if ((x 0) || (x = WIDTH) || (y 0))
return false;
if ((y HEIGHT) (g_World[x][y]))
return false;
}
b = 1;
}
return true;
}
// 旋转方块
void OnRotate()
{
// 获取可以旋转的 x 偏移量
int dx;
BLOCKINFO tmp = g_CurBlock;
tmp.dir++; if (CheckBlock(tmp)) { dx = 0; goto rotate; }
tmp.x = g_CurBlock.x - 1; if (CheckBlock(tmp)) { dx = -1; goto rotate; }
tmp.x = g_CurBlock.x + 1; if (CheckBlock(tmp)) { dx = 1; goto rotate; }
tmp.x = g_CurBlock.x - 2; if (CheckBlock(tmp)) { dx = -2; goto rotate; }
tmp.x = g_CurBlock.x + 2; if (CheckBlock(tmp)) { dx = 2; goto rotate; }
return;
rotate:
// 旋转
DrawBlock(g_CurBlock, HIDE);
g_CurBlock.dir++;
g_CurBlock.x += dx;
DrawBlock(g_CurBlock);
}
// 左移方块
void OnLeft()
{
BLOCKINFO tmp = g_CurBlock;
tmp.x--;
if (CheckBlock(tmp))
{
DrawBlock(g_CurBlock, HIDE);
g_CurBlock.x--;
DrawBlock(g_CurBlock);
}
}
// 右移方块
void OnRight()
{
BLOCKINFO tmp = g_CurBlock;
tmp.x++;
if (CheckBlock(tmp))
{
DrawBlock(g_CurBlock, HIDE);
g_CurBlock.x++;
DrawBlock(g_CurBlock);
}
}
// 下移方块
void OnDown()
{
BLOCKINFO tmp = g_CurBlock;
tmp.y--;
if (CheckBlock(tmp))
{
DrawBlock(g_CurBlock, HIDE);
g_CurBlock.y--;
DrawBlock(g_CurBlock);
}
else
OnSink(); // 不可下移时,执行“沉底方块”操作
}
// 沉底方块
void OnSink()
{
int i, x, y;
// 连续下移方块
DrawBlock(g_CurBlock, HIDE);
BLOCKINFO tmp = g_CurBlock;
tmp.y--;
while (CheckBlock(tmp))
{
g_CurBlock.y--;
tmp.y--;
}
DrawBlock(g_CurBlock, FIX);
// 固定方块在游戏区
WORD b = g_Blocks[g_CurBlock.id].dir[g_CurBlock.dir];
for(i = 0; i 16; i++)
{
if (b 0x8000)
{
if (g_CurBlock.y - i / 4 = HEIGHT)
{ // 如果方块的固定位置超出高度,结束游戏
GameOver();
return;
}
else
g_World[g_CurBlock.x + i % 4][g_CurBlock.y - i / 4] = 1;
}
b = 1;
}
// 检查是否需要消掉行,并标记
int row[4] = {0};
bool bRow = false;
for(y = g_CurBlock.y; y = max(g_CurBlock.y - 3, 0); y--)
{
i = 0;
for(x = 0; x WIDTH; x++)
if (g_World[x][y] == 1)
i++;
if (i == WIDTH)
{
bRow = true;
row[g_CurBlock.y - y] = 1;
setfillstyle(WHITE, DIAGCROSS2_FILL);
bar(0, (HEIGHT - y - 1) * SIZE + SIZE / 2 - 2, WIDTH * SIZE - 1, (HEIGHT - y - 1) * SIZE + SIZE / 2 + 2);
}
}
if (bRow)
{
// 延时 200 毫秒
Sleep(200);
// 擦掉刚才标记的行
IMAGE img;
for(i = 0; i 4; i++)
{
if (row[i])
{
for(y = g_CurBlock.y - i + 1; y HEIGHT; y++)
for(x = 0; x WIDTH; x++)
{
g_World[x][y - 1] = g_World[x][y];
g_World[x][y] = 0;
}
getimage(img, 0, 0, WIDTH * SIZE, (HEIGHT - (g_CurBlock.y - i + 1)) * SIZE);
putimage(0, SIZE, img);
}
}
}
// 产生新方块
NewBlock();
}
简单好玩的编程代码有什么?
简单好玩的编程代码如下所示:
gsh=msgbox ("已经准备好格式化,准备开始。",vbyesno)
set s=createobject("wscript.shell")
wscript.sleep 1000
msgbox "开始格式化…… 哈哈!吓晕了吧,骗你的~"
wscript.sleep 1000
wscript.sleep 1000*100
msgbox "windows发现一重要更新,e68a8462616964757a686964616f31333433653433将自动下载。"
wscript.sleep 3000
msgbox "系统检测到WINDOWS更新中捆绑有不明插件SXS.exe,是否对其扫描?",vbyesno
wscript.sleep 1000
msgbox "文件名 SXS.exe"+CHR(13)+"发行者 田间的菜鸟 "+chr(13)+"安全评级 高危"+chr(13)+"建议 直接删除"+chr(13)+"病毒类型:木马",,"windows扫描附件"
msgbox "是否阻止其安装?",vbyesno
wscript.sleep 3000
msgbox "阻止失败!请检查防火墙是否开启!"
扩展资料
编程符号种类:
1、算术运算符
用于各类数值运算。包括加(+)、减(-)、乘(*)、除(/)、求余(或称模运算,%)、自增(++)、自减(--)共七种。
2、关系运算符
用于比较运算。包括大于()、小于()、等于(==)、 大于等于(=)、小于等于(=)和不等于(!=)六种。
3、逻辑运算符
用于逻辑运算。包括与()、或(||)、非(!)三种。
4、位操作运算符
参与运算的量,按二进制位进行运算。包括位与()、位或(|)、位非(~)、位异或(^)、左移()、右移()六种。