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编程一个最简单游戏代码txt的简单介绍

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怎么编程一个最简单游戏代码?

利用随机数猜大小,如下:

1、代码的第一行,是一个include语句。没有它我们的程序会编译不过。有了它就是告诉编译器在对代码进行编译之前,必须要包含程序需要的文件。这里的stdio.h就是我们需要的头文件。

2、代码第二行是一个main函数,这个main函数的返回值是一个int整型数据。刚开始学习编程的时候我们可以认为程序运行的时候是从main函数开始的。后续会专门给大家做一个介绍向大家说明在main函数之前还做了哪些事情。

3、每个函数都用一对“{}”进行包含,表示着函数体的开始和结束,当然后面说到控制语句的时候它还表示一段控制语句的开始和结束。

4、main函数中调用了一个printf函数。它是用来向控制台输出我们想要的内容。printf的函数定位格式为:int printf(constchar*format,...)。format中定义了输出内容和格式。

5、return函数执行完后。在退出函数体之前,会将函数进行返回。return后的内容根据函数返回值定义而定。在本段程序中返回的是整型数据0。

求一个简单的C语言游戏24点的编程代码。可以在WIN-TC上面运行的

刚修改了下,可以用了~~~~~~~挺好玩的

/*C++实现的扑克二十四点游戏*/

#includeiostream

#includestring

#includetime.h

using namespace std;

#define NUM 1000

int j=2;//定义为全局变量

int randNum[NUM];//因为rand()函数有一定的缺陷,所以在程序中定义了randNum数组来存放随机数

//即使使用了种子函数srand(),由于程序运行时间比较短,也不太好设置种子。因此使用数组来存放随机数

class Poker

{

private:

int poker[53]; //扑克

int pokerValue[53]; //扑克代表的数值

string pokerName[53]; //扑克名

int money; //玩家钱数

int bet; //玩家的赌注

int pokerF[5]; //玩家手中的牌 F:Farmer L:Landlord

int pokerL[5]; //庄家手中的牌 F:Farmer L:Landlord

int pokerNumF; //玩家手中的牌数

int pokerNumL; //庄家手中的牌数

public:

Poker(); //构造函数,对牌初始化

void initPoker(); //洗牌,在每轮游戏开始前进行

string getPokerF(); //用字符串的形式返回玩家的牌

string getPokerL(); //用字符串的形式返回庄家的牌

int getSumF(); //返回玩家牌的点数,用以判断是否超过21点

int getSumL(); //返回庄家牌的点数

void farmerAsk(); //玩家要牌

void landlordAsk(); //庄家要牌

void inputBet(); //玩家输入赌注

void newGame(); //开始新游戏

void landlordProcess(); //在玩家不要牌时进行处理

};

Poker::Poker()

{

int i=0;

poker[0]=0;

for(i=1;i=13;i++) //|

{ //|

poker[i]=i; //|用构造函数对牌初始化

poker[i+13]=i; //|

poker[i+26]=i; //|

poker[i+39]=i; //|

}//for结束

pokerValue[0]=0;

for(i=1;i=52;i++)

{

if(poker[i]=10) pokerValue[i]=poker[i];

else pokerValue[i]=10;

}//for结束

pokerName[0]="";

for(i=0;i4;i++)

{

pokerName[1+13*i]="A";

pokerName[2+13*i]="2";

pokerName[3+13*i]="3";

pokerName[4+13*i]="4";

pokerName[5+13*i]="5";

pokerName[6+13*i]="6";

pokerName[7+13*i]="7";

pokerName[8+13*i]="8";

pokerName[9+13*i]="9";

pokerName[10+13*i]="10";

pokerName[11+13*i]="J";

pokerName[12+13*i]="Q";

pokerName[13+13*i]="K";

}//for结束

money=200; //玩家开始玩游戏时钱数是200

bet=0;

for(i=0;i5;i++)

{

pokerF[i]=0; //|对pokerOfFarmer初始化

pokerL[i]=0; //|对pokerOfLandlord初始化

}

pokerNumF=0;//玩家手中的牌数初始化为0

pokerNumL=0;//庄家手中的牌数初始化为0

srand((int)time(0));

for(i=0;iNUM;i++)

{

randNum[i]=rand()*51/32767+1;//产生随机数数组

}

}//构造函数Poker()结束

void Poker::initPoker()

{

cout"新一局游戏开始,开始洗牌"endl;

pokerF[0]=randNum[j++]; //产生1-52的随机数

pokerF[1]=randNum[j++]; //产生1-52的随机数

pokerL[0]=randNum[j++]; //产生1-52的随机数

pokerL[1]=randNum[j++]; //产生1-52的随机数

pokerNumF=2;

pokerNumL=2;

cout"洗牌完成,你的牌为:"getPokerF()endl;

}//void Poker::initPoker()结束

string Poker::getPokerF()//用字符串的形式返回玩家的牌

{

int i;

string result="";

for(i=0;ipokerNumF;i++)

result=result+pokerName[pokerF[i]]+" ";

return result;

}//string Poker::getPokerF()结束

string Poker::getPokerL()//用字符串的形式返回庄家的牌

{

int i;

string result="";

for(i=0;ipokerNumL;i++)

result=result+pokerName[pokerL[i]]+" ";

return result;

}//string Poker::getPokerL()结束

int Poker::getSumF() //返回玩家的总点数

{

int result=0;

for(int i=0;ipokerNumF;i++)

result=result+pokerValue[pokerF[i]];

return result;

}

int Poker::getSumL()//返回庄家的总点数

{

int result=0;

for(int i=0;ipokerNumL;i++)

result=result+pokerValue[pokerL[i]];

return result;

}

void Poker::farmerAsk()

{

if(pokerNumF=5)

{

cout"你的牌数已够5张,不能再要牌了"endl;

landlordProcess();

}

else

{

pokerF[pokerNumF++]=randNum[j++]; //产生1-52的随机数

cout"你的牌为:"getPokerF()endl;

if(getSumF()24)

{

cout"你撑死了,你输了"bet"元"endl;

money=money-bet;

if(money=0)

{

cout"你已经输光了,哈哈"endl;

cout"游戏结束"endl;

exit(0);

}

inputBet();

initPoker();

}

else if(getSumF()==24)

{

landlordProcess();

}

}

}

void Poker::landlordAsk()

{

if(pokerNumL=5)

{

if(getSumF()getSumL())

{

cout"庄家的牌为"getPokerL()endl;

cout"你赢了,你赢了"bet"元"endl;

money=money+bet;

inputBet();

initPoker();

}

else if(getSumF()==getSumL())

{

cout"庄家的牌为"getPokerL()endl;

cout"平手"endl;

inputBet();

initPoker();

}

else if(getSumF()getSumL())

{

cout"庄家的牌为"getPokerL()endl;

cout"你输了,你输了"bet"元"endl;

money=money-bet;

if(money=0)

{

cout"你已经输光了,哈哈"endl;

cout"游戏结束"endl;

exit(0);

}

inputBet();

initPoker();

}

}

else

{

pokerL[pokerNumL++]=randNum[j++]; //产生1-52的随机数

if(getSumL()24)

{

cout"庄家的牌为"getPokerL()endl;

cout"庄家撑死了,你赢了"bet"元"endl;

money=money+bet;

inputBet();

initPoker();

}

else landlordProcess();

}

}

void Poker::inputBet()

{

cout"你现在有"money"元,请输入赌注:";

do

{

cinbet;

if(betmoney)

cout"笨蛋,你没那么多钱,少来,重新输入吧:";

}while(betmoney);

}

void Poker::newGame()

{

inputBet();

initPoker();

cout"你得到的牌为:"getPokerF()endl;

}

void Poker::landlordProcess()

{

if(getSumL()=17)

{

if(getSumL()getSumF())

{

cout"庄家的牌为"getPokerL()endl;

cout"庄家获胜,你输了"bet"元"endl;

money=money-bet;

if(money=0)

{

cout"你已经输光了,哈哈"endl;

cout"游戏结束"endl;

exit(0);

}

inputBet();

initPoker();

}

else if(getSumF()==getSumL())

{

cout"庄家的牌为"getPokerL()endl;

cout"本次游戏平手"endl;

inputBet();

initPoker();

}

else

{

cout"庄家的牌为"getPokerL()endl;

cout"你赢了,你赢了"bet"元"endl;

money=money+bet;

inputBet();

initPoker();

}

}

else

{

landlordAsk();

}

}

int main()

{

int choose=1;

Poker poker;

cout"****************** 欢迎玩二十四点游戏 ******************"endlendl;

poker.inputBet();

poker.initPoker(); //洗牌

while(choose==1||choose==2||choose==3||choose==4)

{

cout"1.要牌 2.不要牌 3.重新开始 4.退出 请输入数字选择操作:";

cinchoose;

if(choose==1) poker.farmerAsk();

else if(choose==2) poker.landlordProcess();

else if(choose==3) poker.newGame();

else if(choose==4) exit(0);

}

return 0;

}//main函数结束

用C语言编一个小游戏,注明编码,(简单易懂的游戏,不要复杂)

我这有许多C的小游戏。给你一个基础的简单的汉诺塔程序。你看看:

这是个汉诺塔程序,在调试的时候,输入的数字最好不要大于15,因为每大一个数

所得的结果的步骤都会多一倍。如果你有耐心等待结果的话除外。汉诺塔是在欧洲

流行的一种游戏,有a,b,c三个竿。a竿上有若干个由大到小的圆盘,大的在下面,

小的在上面,b,c都是空杆,请你把a杆上的圆盘都倒到别的杆上,或b或c,在倒盘

的过程中不可以大的压小的,实例程序如下:

#include stdio.h

int i=0;

main()

{

unsigned n;

printf("Please enter the number of discs: ");

scanf("%d",n);

printf("\tneedle:\ta\t b\t c\n");

movedisc(n,'a','c','b');

printf("\t Total: %d\n",i);

getch();

}

movedisc(n,fromneedle,toneedle,usingneedle)

unsigned n;

char fromneedle,toneedle,usingneedle;

{

if(n0)

{

movedisc(n-1,fromneedle,usingneedle,toneedle);

i++;

switch(fromneedle)

{

case 'a':switch(toneedle)

{

case 'b':printf("\t[%d]:\t%2d------%2d\n",i,n,n);

break;

case 'c':printf("\t[%d]:\t%2d-------------%2d\n",i,n,n);

break;

}

break;

case 'b':switch(toneedle)

{

case 'a':printf("\t[%d]:\t%2d----------%2d\n",i,n,n);

break;

case 'c':printf("\t[%d]:\t\t%2d------%2d\n",i,n,n);

break;

}

break;

case 'c':switch(toneedle)

{

case 'a':printf("\t[%d]:\t%2d--------------%2d\n",i,n,n);

break;

case 'b':printf("\t[%d]:\t\t%2d--------%2d\n",i,n,n);

break;

}

break;

}

movedisc(n-1,usingneedle,toneedle,fromneedle);

}

}

教你如何使用C语言编写简单小游戏

爱玩是人的天性,而C语言是我们计算机专业都要学习的一门基础 学科.一般来说,是比较枯燥的.那么,我们能不能通过编一些小游戏来提高它的趣味性呢?这样学习程序设计,就不会是一件艰苦 ,枯燥的事,它变得象电脑游戏一样充满好奇,富有乐趣. 1, 总是从Hello,world开始 学习编程的第一个程序,一般就是打印一个亲切的词语——"Hell o,world!".让我们来看看这个最简单的C程序:#incolude /*把输入输出函数的头文件包含进来*/int main(){printf("Hello, world!");/*在屏幕上输出字符串"Hello,world!"*/return 0;/*退出main函数,并返回0*/} 下面我们发现几个值得改进的地方,1,程序的运行结果一闪而过 .2,每执行这个程序一次都能看见上次运行留下的字符.3,我们 还希望屏幕输出一个笑脸来欢迎我们. 让我们来改进一下这个程序吧!1,在return语句的前面加一句:getch ();,表示按任意键结束.2,在printf语句前用clrscr函数清屏,要使用这个函数和getch函数,需要在程序开头再包含头文件conio.h.3,ASCII码也有 许多非常好玩的字符,比如ASCII码值为2的就是一个笑脸,我们可 以用printf("%c", 2)来输出一个笑脸. 现在我们把Hello,world程序改成一个更好看的Hello,world了.下面让我们开始做游戏吧! 2, 心动的开始,一个运动中的笑脸 大家小时侯喜欢看动画片吗?哈哈,我猜你们都喜欢吧!下面就让我们来做一个小动画吧.在屏幕上显示一个运动的小笑脸,而且当它到达屏幕的边缘时会自动弹回来.先在程序定义一个在屏幕中运动的点的结构:struct move_point{ int x, y;/*该点的位置,包括x坐标和y坐标*/ int xv, yv;/*该点在x轴,y轴的速度*/};运动的原理是,先擦去物体先前的轨迹,让物体按其速度移动一段距离,再画出该物体.让我们看到以下代码:gotoxy(man.x, man.y);/*把光标移到指定的坐标*/printf(" ");/*输出一个空格,把先前的字符擦去*/然后我们让物体按其速度运动:man.x += man.xv;/*水平方向按x轴的速度运动*/man.y += man.yv;/*垂直方向按y轴的速度运动*/运动后还要判断物体是否出界,如果出了界,就令物体反弹,即让 它下一刻的速度等于现在的速度的相反数.最后打印出这个笑脸:gotoxy(man.x, man.y);printf("%c\b", 2); /*输出ASCII码值为2的"笑脸"字符*/怎么样?是不是很有趣呢?不过这个笑脸一直是自己运动,能不能 让我们来控制它运动呢? 不过这个程序没有什么目的,也没有什么判断胜负的条件.下面我们就利用这个能控制它移动的笑脸来做一个更有趣的游戏吧! 4, 在迷宫中探索 小时侯,我常在一些小人书和杂志上看见一些迷宫的游戏,非常喜欢玩,还常到一些书上找迷宫玩呢.好的,现在我们用C语言来编个迷宫的游戏,重温一下童年的乐趣. 首先,我们定义一个二维数组map,用它来保存迷宫的地图,其中map[x][y] == '#'表示在(x,y)坐标上的点是墙壁.DrawMap函数在屏幕上输出迷宫的地图和一些欢迎信息.在main函数里,我们定义了"小人"man的坐标和"目的地"des的 坐标.在游戏循环中,我们增加了一些用来判断胜负的语句:if (man.x == des.x man.y == des.y) /*如果人的坐标等于目的地的坐标*/{ gotoxy(35, 3); printf("Ok! You win!"); /*输出胜利信息*/….}在判断按键时,如果玩家按的是方向键,我们还要先判断前面是不是有"墙壁",如果有的话,就不能往前移动了.好的,我们在判断按键的switch语句的各个分支加上了判断语句,如下:if (map[…][…] == '#') break;/*如果前面是墙壁,就不执行下去*/哇噻!真棒,我们做出了一个完整的游戏了.当然你还可以通过修改二维数组map来修改迷宫的地图,让它更有挑战性.不过,我们要设计一个更好玩的游戏—— 5, 聪明的搬运工 大家一定玩过"搬运工"的游戏吧!这是在电脑和电子字典上较流行的益智游戏,让我们动手做一个属于自己的"搬运工"吧!程序依然用数组map来保存地图,数组元素如果为空格则表示什么也没有,'b'表示箱子,'#'表示墙壁,'*'表示目的地,'i'表示箱子在目的地.我们以后每推一下箱子,不但要改变屏幕的显示,也要改变map相应元素的值.游戏的主循环依然是接受按键.当接收一个方向键,需要判断小人前面一格的状态,如果是空地或目的地,则人物可以直接移动;如果是墙壁,则不可移动;如果是箱子或目的地上的箱子,则需要继续判断箱子前面一格的状态:如果前一格是空地或目的地,则人推箱子前进,否则不可移动.好的,我们在switch中增加了这些判断语句.程序还有一个重要的功能就是判断胜利.数组Des用来记录全部目的地的坐标,我们每执行一步操作后,程序就要通过Des数组判断这些目的地上是否都有箱子了.真棒啊!我们可以做游戏了.而且是一个老少皆宜,趣味十足的游戏呢!当然,我们可以通过修改map数组来制作不同的游戏地图,我们还可以相互分享好的游戏地图呢. 尾声: 在C++等高级语言还没出来的时候,很多应用程序也是C语言开发的.C语言在与硬件联系紧密的编程中,也占有重要地位.其实我觉得学习编程,可以通过一些小游戏,实用的例子来学习.象学习音乐的人,不是要等到把全部乐理学完后才演奏一个完整的曲子.而是刚开始学时就有一些简单的曲子让你演奏,让你立刻就有成就感,让你很快就能卖弄出来在别人面前表现自己了.通过编游戏来学习编程,把学习变成游戏,不失为学习计算机的一种好方法. 好了,编游戏就这么简单,希望大家也尝试用C语言或其他的语言来做几个自己喜欢的小游戏.

求一个用C语言编写的小游戏代码

#include graphics.h

#include conio.h

#include time.h

/////////////////////////////////////////////

// 定义常量、枚举量、结构体、全局变量

/////////////////////////////////////////////

#define WIDTH 10 // 游戏区宽度

#define HEIGHT 22 // 游戏区高度

#define SIZE 20 // 每个游戏区单位的实际像素

// 定义操作类型

enum CMD

{

CMD_ROTATE, // 方块旋转

CMD_LEFT, CMD_RIGHT, CMD_DOWN, // 方块左、右、下移动

CMD_SINK, // 方块沉底

CMD_QUIT // 退出游戏

};

// 定义绘制方块的方法

enum DRAW

{

SHOW, // 显示方块

HIDE, // 隐藏方块

FIX // 固定方块

};

// 定义七种俄罗斯方块

struct BLOCK

{

WORD dir[4]; // 方块的四个旋转状态

COLORREF color; // 方块的颜色

} g_Blocks[7] = { {0x0F00, 0x4444, 0x0F00, 0x4444, RED}, // I

{0x0660, 0x0660, 0x0660, 0x0660, BLUE}, // 口

{0x4460, 0x02E0, 0x0622, 0x0740, MAGENTA}, // L

{0x2260, 0x0E20, 0x0644, 0x0470, YELLOW}, // 反L

{0x0C60, 0x2640, 0x0C60, 0x2640, CYAN}, // Z

{0x0360, 0x4620, 0x0360, 0x4620, GREEN}, // 反Z

{0x4E00, 0x4C40, 0x0E40, 0x4640, BROWN}}; // T

// 定义当前方块、下一个方块的信息

struct BLOCKINFO

{

byte id; // 方块 ID

char x, y; // 方块在游戏区中的坐标

byte dir:2; // 方向

} g_CurBlock, g_NextBlock;

// 定义游戏区

BYTE g_World[WIDTH][HEIGHT] = {0};

/////////////////////////////////////////////

// 函数声明

/////////////////////////////////////////////

void Init(); // 初始化游戏

void Quit(); // 退出游戏

void NewGame(); // 开始新游戏

void GameOver(); // 结束游戏

CMD GetCmd(); // 获取控制命令

void DispatchCmd(CMD _cmd); // 分发控制命令

void NewBlock(); // 生成新的方块

bool CheckBlock(BLOCKINFO _block); // 检测指定方块是否可以放下

void DrawBlock(BLOCKINFO _block, DRAW _draw = SHOW); // 画方块

void OnRotate(); // 旋转方块

void OnLeft(); // 左移方块

void OnRight(); // 右移方块

void OnDown(); // 下移方块

void OnSink(); // 沉底方块

/////////////////////////////////////////////

// 函数定义

/////////////////////////////////////////////

// 主函数

void main()

{

Init();

CMD c;

while(true)

{

c = GetCmd();

DispatchCmd(c);

// 按退出时,显示对话框咨询用户是否退出

if (c == CMD_QUIT)

{

HWND wnd = GetHWnd();

if (MessageBox(wnd, _T("您要退出游戏吗?"), _T("提醒"), MB_OKCANCEL | MB_ICONQUESTION) == IDOK)

Quit();

}

}

}

// 初始化游戏

void Init()

{

initgraph(640, 480);

srand((unsigned)time(NULL));

// 显示操作说明

setfont(14, 0, _T("宋体"));

outtextxy(20, 330, _T("操作说明"));

outtextxy(20, 350, _T("上:旋转"));

outtextxy(20, 370, _T("左:左移"));

outtextxy(20, 390, _T("右:右移"));

outtextxy(20, 410, _T("下:下移"));

outtextxy(20, 430, _T("空格:沉底"));

outtextxy(20, 450, _T("ESC:退出"));

// 设置坐标原点

setorigin(220, 20);

// 绘制游戏区边界

rectangle(-1, -1, WIDTH * SIZE, HEIGHT * SIZE);

rectangle((WIDTH + 1) * SIZE - 1, -1, (WIDTH + 5) * SIZE, 4 * SIZE);

// 开始新游戏

NewGame();

}

// 退出游戏

void Quit()

{

closegraph();

exit(0);

}

// 开始新游戏

void NewGame()

{

// 清空游戏区

setfillstyle(BLACK);

bar(0, 0, WIDTH * SIZE - 1, HEIGHT * SIZE - 1);

ZeroMemory(g_World, WIDTH * HEIGHT);

// 生成下一个方块

g_NextBlock.id = rand() % 7;

g_NextBlock.dir = rand() % 4;

g_NextBlock.x = WIDTH + 1;

g_NextBlock.y = HEIGHT - 1;

// 获取新方块

NewBlock();

}

// 结束游戏

void GameOver()

{

HWND wnd = GetHWnd();

if (MessageBox(wnd, _T("游戏结束。\n您想重新来一局吗?"), _T("游戏结束"), MB_YESNO | MB_ICONQUESTION) == IDYES)

NewGame();

else

Quit();

}

// 获取控制命令

DWORD m_oldtime;

CMD GetCmd()

{

// 获取控制值

while(true)

{

// 如果超时,自动下落一格

DWORD newtime = GetTickCount();

if (newtime - m_oldtime = 500)

{

m_oldtime = newtime;

return CMD_DOWN;

}

// 如果有按键,返回按键对应的功能

if (kbhit())

{

switch(getch())

{

case 'w':

case 'W': return CMD_ROTATE;

case 'a':

case 'A': return CMD_LEFT;

case 'd':

case 'D': return CMD_RIGHT;

case 's':

case 'S': return CMD_DOWN;

case 27: return CMD_QUIT;

case ' ': return CMD_SINK;

case 0:

case 0xE0:

switch(getch())

{

case 72: return CMD_ROTATE;

case 75: return CMD_LEFT;

case 77: return CMD_RIGHT;

case 80: return CMD_DOWN;

}

}

}

// 延时 (降低 CPU 占用率)

Sleep(20);

}

}

// 分发控制命令

void DispatchCmd(CMD _cmd)

{

switch(_cmd)

{

case CMD_ROTATE: OnRotate(); break;

case CMD_LEFT: OnLeft(); break;

case CMD_RIGHT: OnRight(); break;

case CMD_DOWN: OnDown(); break;

case CMD_SINK: OnSink(); break;

case CMD_QUIT: break;

}

}

// 生成新的方块

void NewBlock()

{

g_CurBlock.id = g_NextBlock.id, g_NextBlock.id = rand() % 7;

g_CurBlock.dir = g_NextBlock.dir, g_NextBlock.dir = rand() % 4;

g_CurBlock.x = (WIDTH - 4) / 2;

g_CurBlock.y = HEIGHT + 2;

// 下移新方块直到有局部显示

WORD c = g_Blocks[g_CurBlock.id].dir[g_CurBlock.dir];

while((c 0xF) == 0)

{

g_CurBlock.y--;

c = 4;

}

// 绘制新方块

DrawBlock(g_CurBlock);

// 绘制下一个方块

setfillstyle(BLACK);

bar((WIDTH + 1) * SIZE, 0, (WIDTH + 5) * SIZE - 1, 4 * SIZE - 1);

DrawBlock(g_NextBlock);

// 设置计时器,用于判断自动下落

m_oldtime = GetTickCount();

}

// 画方块

void DrawBlock(BLOCKINFO _block, DRAW _draw)

{

WORD b = g_Blocks[_block.id].dir[_block.dir];

int x, y;

int color = BLACK;

switch(_draw)

{

case SHOW: color = g_Blocks[_block.id].color; break;

case HIDE: color = BLACK; break;

case FIX: color = g_Blocks[_block.id].color / 3; break;

}

setfillstyle(color);

for(int i=0; i16; i++)

{

if (b 0x8000)

{

x = _block.x + i % 4;

y = _block.y - i / 4;

if (y HEIGHT)

{

if (_draw != HIDE)

bar3d(x * SIZE + 2, (HEIGHT - y - 1) * SIZE + 2, (x + 1) * SIZE - 4, (HEIGHT - y) * SIZE - 4, 3, true);

else

bar(x * SIZE, (HEIGHT - y - 1) * SIZE, (x + 1) * SIZE - 1, (HEIGHT - y) * SIZE - 1);

}

}

b = 1;

}

}

// 检测指定方块是否可以放下

bool CheckBlock(BLOCKINFO _block)

{

WORD b = g_Blocks[_block.id].dir[_block.dir];

int x, y;

for(int i=0; i16; i++)

{

if (b 0x8000)

{

x = _block.x + i % 4;

y = _block.y - i / 4;

if ((x 0) || (x = WIDTH) || (y 0))

return false;

if ((y HEIGHT) (g_World[x][y]))

return false;

}

b = 1;

}

return true;

}

// 旋转方块

void OnRotate()

{

// 获取可以旋转的 x 偏移量

int dx;

BLOCKINFO tmp = g_CurBlock;

tmp.dir++; if (CheckBlock(tmp)) { dx = 0; goto rotate; }

tmp.x = g_CurBlock.x - 1; if (CheckBlock(tmp)) { dx = -1; goto rotate; }

tmp.x = g_CurBlock.x + 1; if (CheckBlock(tmp)) { dx = 1; goto rotate; }

tmp.x = g_CurBlock.x - 2; if (CheckBlock(tmp)) { dx = -2; goto rotate; }

tmp.x = g_CurBlock.x + 2; if (CheckBlock(tmp)) { dx = 2; goto rotate; }

return;

rotate:

// 旋转

DrawBlock(g_CurBlock, HIDE);

g_CurBlock.dir++;

g_CurBlock.x += dx;

DrawBlock(g_CurBlock);

}

// 左移方块

void OnLeft()

{

BLOCKINFO tmp = g_CurBlock;

tmp.x--;

if (CheckBlock(tmp))

{

DrawBlock(g_CurBlock, HIDE);

g_CurBlock.x--;

DrawBlock(g_CurBlock);

}

}

// 右移方块

void OnRight()

{

BLOCKINFO tmp = g_CurBlock;

tmp.x++;

if (CheckBlock(tmp))

{

DrawBlock(g_CurBlock, HIDE);

g_CurBlock.x++;

DrawBlock(g_CurBlock);

}

}

// 下移方块

void OnDown()

{

BLOCKINFO tmp = g_CurBlock;

tmp.y--;

if (CheckBlock(tmp))

{

DrawBlock(g_CurBlock, HIDE);

g_CurBlock.y--;

DrawBlock(g_CurBlock);

}

else

OnSink(); // 不可下移时,执行“沉底方块”操作

}

// 沉底方块

void OnSink()

{

int i, x, y;

// 连续下移方块

DrawBlock(g_CurBlock, HIDE);

BLOCKINFO tmp = g_CurBlock;

tmp.y--;

while (CheckBlock(tmp))

{

g_CurBlock.y--;

tmp.y--;

}

DrawBlock(g_CurBlock, FIX);

// 固定方块在游戏区

WORD b = g_Blocks[g_CurBlock.id].dir[g_CurBlock.dir];

for(i = 0; i 16; i++)

{

if (b 0x8000)

{

if (g_CurBlock.y - i / 4 = HEIGHT)

{ // 如果方块的固定位置超出高度,结束游戏

GameOver();

return;

}

else

g_World[g_CurBlock.x + i % 4][g_CurBlock.y - i / 4] = 1;

}

b = 1;

}

// 检查是否需要消掉行,并标记

int row[4] = {0};

bool bRow = false;

for(y = g_CurBlock.y; y = max(g_CurBlock.y - 3, 0); y--)

{

i = 0;

for(x = 0; x WIDTH; x++)

if (g_World[x][y] == 1)

i++;

if (i == WIDTH)

{

bRow = true;

row[g_CurBlock.y - y] = 1;

setfillstyle(WHITE, DIAGCROSS2_FILL);

bar(0, (HEIGHT - y - 1) * SIZE + SIZE / 2 - 2, WIDTH * SIZE - 1, (HEIGHT - y - 1) * SIZE + SIZE / 2 + 2);

}

}

if (bRow)

{

// 延时 200 毫秒

Sleep(200);

// 擦掉刚才标记的行

IMAGE img;

for(i = 0; i 4; i++)

{

if (row[i])

{

for(y = g_CurBlock.y - i + 1; y HEIGHT; y++)

for(x = 0; x WIDTH; x++)

{

g_World[x][y - 1] = g_World[x][y];

g_World[x][y] = 0;

}

getimage(img, 0, 0, WIDTH * SIZE, (HEIGHT - (g_CurBlock.y - i + 1)) * SIZE);

putimage(0, SIZE, img);

}

}

}

// 产生新方块

NewBlock();

}

简单好玩的编程代码有什么?

简单好玩的编程代码如下所示:

gsh=msgbox ("已经准备好格式化,准备开始。",vbyesno)

set s=createobject("wscript.shell")

wscript.sleep 1000

msgbox "开始格式化…… 哈哈!吓晕了吧,骗你的~"

wscript.sleep 1000

wscript.sleep 1000*100

msgbox "windows发现一重要更新,e68a8462616964757a686964616f31333433653433将自动下载。"

wscript.sleep 3000

msgbox "系统检测到WINDOWS更新中捆绑有不明插件SXS.exe,是否对其扫描?",vbyesno

wscript.sleep 1000

msgbox "文件名 SXS.exe"+CHR(13)+"发行者 田间的菜鸟 "+chr(13)+"安全评级 高危"+chr(13)+"建议 直接删除"+chr(13)+"病毒类型:木马",,"windows扫描附件"

msgbox "是否阻止其安装?",vbyesno

wscript.sleep 3000

msgbox "阻止失败!请检查防火墙是否开启!"

扩展资料

编程符号种类:

1、算术运算符

用于各类数值运算。包括加(+)、减(-)、乘(*)、除(/)、求余(或称模运算,%)、自增(++)、自减(--)共七种。

2、关系运算符

用于比较运算。包括大于()、小于()、等于(==)、 大于等于(=)、小于等于(=)和不等于(!=)六种。

3、逻辑运算符

用于逻辑运算。包括与()、或(||)、非(!)三种。

4、位操作运算符

参与运算的量,按二进制位进行运算。包括位与()、位或(|)、位非(~)、位异或(^)、左移()、右移()六种。

  • 评论列表:
  •  瑰颈好倦
     发布于 2023-02-24 09:16:10  回复该评论
  • oker(); } else if(getSumF()getSumL()) { cout"庄家的牌为"getPokerL()endl; cout"你输了,你输了"bet"元"endl; money=money-bet; if(money=0)
  •  笙沉安娴
     发布于 2023-02-24 03:34:08  回复该评论
  • )4、教你如何使用C语言编写简单小游戏5、求一个用C语言编写的小游戏代码6、简单好玩的编程代码有什么?怎么编程一个最简单游戏代码?利用随机数猜大小,如下:1、代码的第一行,是一个i
  •  寻妄谷夏
     发布于 2023-02-24 11:08:14  回复该评论
  • L | MB_ICONQUESTION) == IDOK) Quit(); } }}// 初始化游戏void Init(){ initgraph(640, 480); srand((unsigned)time(NULL)); // 显示操作说

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