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创造劲舞团被盗号(劲舞团盗号高手)

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有哪些曾经让你废寝忘食的网络游戏?

94年中国接入网络至今20多年间,出现了无数优秀的网络游戏,我接触网络比较晚大概99年前左右。玩的第一款游戏是,江湖论坛。那个属于最早期的网页游戏,就是在一个互动论坛上用文字做一些事情修炼等级,今天想想好幼稚啊。

热血传奇

后来出了热血传奇,我一就一下上瘾了。真是废寝忘食啊,睡觉做梦都是打装备PK。玩了3年左右我上大学了,就没在玩了,那个承载了我多少青春回忆啊,昔日的沙巴克争夺战,还有在未知暗殿里遇到一个真教主的兴奋感,记忆犹新。

丝路传说

再后来,我大一的时候接触了一款新3D游戏,不是很有名,叫丝路传说。当时我很喜欢玩,里面有华丽的游戏效果,还有浓厚的历史文化底蕴。曾经连续30天不下线,每天只睡3,4个小时,饿了就吃方便面什么的,最后我体力不支才下线休息。

DNF

刚开始A1版本的时候还有免费的外挂,整天上挂刷本不亦乐乎啊……我整天的通宵下副本...也不知道哪来那么大瘾,好像天天不玩都浑身难受。就算是不想刷图,也要在98挂机扯淡。

跑跑卡丁车

为了跑城镇高速,手都按抓了。连续好几个通宵,除了网吧大门眼前一片混乱,那个时候下课第一件事情就是泡网吧跑几把。

穿越火线

穿越火线推出的时候,刚上高中,由于之前接触过cs,就试着玩了玩cf,结果一发不可收拾,逃课、通宵可以说是三天两头的事儿,青春毁于网络啊!

还有很多诸如梦幻西游、完美世界、天龙八部、诛仙、魔兽世界等游戏也伴随玩家走过了自己的青春,那么各位网友当初有没有废寝忘食玩过一款游戏呢?

记得原来为了玩传奇这款游戏做过很多疯狂的举动,现在传奇这款游戏一直都活跃在玩家的视线中。《龙门神途》这款游戏就是按照经典传奇来制作,游戏都是我们最熟悉的,最重要的是游戏不氪金照样可以玩的很好,而且还能用手机玩确实很棒。

高手解答-- 社会发展与 网络游戏

网游发展路在何方

网游,之于网游史,非新生事物。但在中国游戏市场上存在的时间还不长。但今天我们提到中国网游的发展,我们不能不提上海盛大,网游史上的重要里程碑。其运营的热血传奇在网游品牌中至今“风骚”依然,但陈天桥的网游情结似乎已经“终结”,虽然他的资本手腕令众生望尘莫及。网游的“第二春”路在何方?市场的发展已经对网游研发提出了新概念。

虽然3D游戏,棋牌类休闲游戏,Q版游戏将游戏产业的发展正在稀释,但网游研发的瓶颈还为突破,教育和游戏间,教育和网络游戏间,素质教育和网游之间,能否形成新的共振点?似乎成为众望所归的方向,但盛大显然已“一心”打造其娱乐帝国,那么网游与社会文化的发展能否“结亲”呢?

通病:网游发展之怪状:一哄而上,缺乏统一运作

个人观点,也许陈天桥的团队正是看好中国的庞大消费群体,从运营热血传奇看到了天文数字,中国的庞大消费群,即便是个人薄利,基于整个消费群,盛大在选择转型,从并购战略上是否可以看出猫倪?

中国人大约存在通病,什么东西好,有利可图,都往那方向淘金,网游也不例外。虽然现在自主研发的团队还不是太多,从目前国内市场上运营的诸多网游来看,对网游认识和准备不足,网游需要一定的研发、运营经验,笔者个人认为主要是学习的能力,整合很重要,资金已不是网游运营的绝对因素,虽然说却资金不可,但对于多数网游团队而言,缺的是网游人才和服务观。

韩国在网游产业上的一些经验值得我们借鉴,要打好国内网游战役,我们在网游战略上现在是“各自为政”,而韩国可能是国家不大,但网游产业体系的思路值得我们借鉴,在游戏引擎的资源共享上比我们做得好,我们的国家游戏产业规划院还没浮出水面,去年863网游项目组负责人王阳生也曾提到过,不仅仅在韩国有,法国也有。

现有的几大网游公司组成了形式上的游戏产业机构,这也许是同行是冤家,但作为国家机构在产业规划方面,显然慢了几拍。

面对庞大的近亿网民资源,我们的国家是不是该建立类似的军队的统一运作机构?将中国网游的发展从整体上提升战斗力?

虽然一些高校正开设游戏相关课程,但如同蜗牛一样,还是慢。国家在网游项目上应当设置专门机构,起码应该有类似的游戏科学院,从人文发展看,中科院为主的机构应当成立游戏方面的机构,领跑网游阵地。(只是个人观点,欢迎拍砖)

网瘾根治:政府主导势在必行

如果说现在的网游厂商正致力研发和运营,那政府相关机构就应该为网游厂商“擦屁股”,他们创造和敛聚游戏财富的同时,是提升了经济效益, 有一定的税收,那么网瘾的问题,作为政府的教育机构应当主导,分析网瘾的成因,似乎比性教育容易得多。

如果说提性连成人都脸红,但给予网游交互平台,创造了人与人新的交流,虽然侧重娱乐,但网游平台的因利诱导的作用给人与人之间的交流提供了全新的临界面,包括网瘾在内的网游方面的若干问题都需要我们去关注,尤其是学生,网游玩家的重要组成部分。对我们的教育,特别是学校教育提出了新要求,主动从内容上增加游戏方面的教育,作好引导,刻不容缓。如果说网游是洪水,那么我们只能疏导,堵只能让更多的学生玩家私下充满好奇心。从教育的高度,政府机构主导,孩子接受便利,也许会更听话,毕竟孩子认识是非的能力比较低,因利引导在教育过程中更容易接受。

社会文化篇:传统观念与网游视点“碰撞”:格格不入?

网游对问题玩家,对意志力薄弱的青少年而言,所造成的伤害是比较深刻的,尽我们的最大努力去挽救苗苗,治病救人是我们的根本方向,当家长面对玩网游的孩子“束手无策”时,自然对网游说“不”。

可怜天下父母心,作为人父母,谁不希望自己的孩子学好?网游厂商的利润是可观的,孩子的未来是明天的希望,网游平台如何毁了部分孩子的前程?

基于责任,是很痛心,以至于电子海洛因也好,电子毒品也好,第九艺术也好,显然是冲突的,我们应该怎么办?

网游的潜移默化,大约是网游最见长的,网游文化带给我们的仅仅是娱乐吗?需要深层的思考。

对于传统的中国文化而言,网游文化是挑战,网游文化和传统文化,作为精神食品的发展,如何消除“格格不入”?显然对我们提出了新课题。

高新技术的试验田:网游展示计算机应用技术 第九艺术痛并发展着

有人称网游的研发者为第九艺术的大师,网游技术是个应用平台,在诸多技术的发展上,首先是通过游戏来展现的,网游的军事应用,网游的模拟计算机应用,也让我们对网游有了全面的认识,第九艺术如分娩在阵痛中成长,需要用战略眼光“毒辣”看待网游研究。

网游文化发展之痛:增值服务的“坎” 责任失位

网游已经让部分玩家厌倦了,没什么可玩的,一些玩家如是说,装备,盗号,虚拟财产,对网游玩家来说并不陌生。

规范网游的中国规则,路在何方?网游给厂商带来了淘金,给玩家带来了娱乐,给问题玩家的家庭带去了悲情,那么作为网游厂商,作为政府一些机构,在增值服务上如何迈过唯利的“坎”,玩家除了在游戏里追求“升级”、满足虚拟欲望,好的客户服务,还需要什么呢?

免费网络游戏

(世上没有免费的游戏,玩个红心大战还得需要电费不是?所谓免费仅仅商家打出的幌子,征途。。)

飚车 ☆

《飚车》是一种新概念的在线赛车游戏,玩家可随心地所欲穿梭于与实际街道类似的道路,与其他用户比赛,改造性能更好的车,给自己的车改变外观。 ……

☆ 碧雪情天炼魔录 ☆

《碧雪情天》是一款即时网络RPG,拥有漂亮的中国风味游戏画面,简单上手的游戏操作, 华丽的人物技能等特点。

☆ 碧雪情天 ☆

《碧雪情天》是一款即时网络RPG,拥有漂亮的中国风味游戏画面,简单上手的游戏操作, 华丽的人物技能等特点。

☆ 传奇世界 ☆

由盛大公司自我研发的2D网游,和热血传奇类似,拥有道士战士法师三个职业,游戏非常平衡。

☆ 传奇 ☆

热血传奇,堪称网游玩家无人不晓的一代经典,分道士、战士、法师三个职业。

☆ 彩虹冒险 ☆

《彩虹冒险(SP)》是利用网络与其他用户形成实时对战的在线动作游戏,提供了独特属性的武器和8位清新可爱的主角色,玩家进行战术性的即时对战。

☆ 辉煌 ☆

辉煌是一款以幻想大陆为背景的全3D网络游戏,采用全新图形技术,游戏画面可自由转换,3D视觉效果感炫目,情节丰富离奇。

☆ 混乱冒险 ☆

混乱冒险在线游戏是一个以科幻为题材,内容叙述人类为寻求救援之地,而出发进行大移动,犹如叙事史诗般浩大的全3D多人在线游戏。

☆ 海盗王 ☆

海盗王是一款Q版网游,画面华丽细腻、画风清新可爱。采用实时的战斗系统,融入了即时战略的元素,再呈现出海盗的传奇生活。

☆ 劲乐团 ☆

劲乐团是韩国O2Media游戏公司开发的一款MMOMPG (Massive Multi Online Music Play Game) 游戏。它是世界上第一款以MP3音乐为游戏平台的休闲音乐游戏。

☆ 巨商 ☆

"巨商"这款游戏并不以练功,打怪物为主轴。玩家以类似商人的角色,在各大陆间交易,"买低卖高"的商业行为来进行整个游戏。

☆ 劲舞团 ☆

玩过跳舞机么?劲舞团可以说是跳舞机的网络版,一起来展示自己吧!

☆ 江湖OL ☆

江湖OL以全3D引擎制作开发,360度角度旋转,可以推近拉远,画面朴素写实,动作协调好看,战斗时配以荡气回肠的传统古乐,极具东方色彩。

☆ 街头篮球 ☆

在《街头篮球》中玩家自己作为队员直接参与比赛,每个玩家只能扮演一个队员,拥有多人互动的对战模式,精彩刺激的技术动作以及简单的操作。

☆ 猎人MM ☆

《猎人MM》是一款Q版风格,面向女性玩家的宠物网络游戏。

☆ 雷霆战队 ☆

《雷霆战队II》目前免费运营,玩家可以像玩CS那样在网络上与FPS玩家较量枪法、团队意识。 ☆ 梦幻国度 ☆

梦幻国度是一款2D网游,画面风格清新、唯美,人物采用Q版造型卡通可爱。采用即时的战斗模式;拥有丰富的换装系统,人物的发型,衣服,武器都可以变更。 ……

☆ 密传 ☆

3D网游《密传》是一款充满浓厚东方神话色彩的网络游戏。以印度神话为背景,以天龙八部的文化为主线。

☆ 魔剑 ☆

欧美风格全3D网游,以“永无休止的战争”作为游戏的主旋律,倍受玩家推崇的游戏。

☆ 美丽世界 ☆

美丽世界于2005年12月19日免费,是一款以现代都市为背景的3D网游。玩家可以在游戏里进行飚车、打架、打工挣钱等行为。

☆ 命运 ☆

《命运》是一款免费3D奇幻网络游戏,拥有细致而真实化的画面、宽广的世界和刺激的战斗系统。

☆ 冒险岛 ☆

《冒险岛》是由盛大免费运营的一款Q版网游,画风可爱,操作、任务系统都属上品。

☆ 破碎银河系 ☆

破碎银河系是一款军事策略游戏,现在处于免费期间,并将于2006年3月28日停止运营服务。

☆ 泡泡堂 ☆

《泡泡堂》是由盛大公司免费运营的一款Q版休闲网游,拥有极高的人气。

☆ 骑士Online ☆

《骑士》于2005年10月20日开始免费,以全3D绘图技术制作,拥有细腻的人物设定、精致的自然环境、炫丽的魔法效果。

☆ 热血江湖 ☆

《热血江湖》采用新一代的3D引擎,营造了一个清新亮丽的江湖世界,拥有幽默生动的游戏元素、多样变化的物品装备,丰富的职业和灵活的成长方式。

☆ 热血英豪 ☆

热血英豪是由盛大运营的一款免费Q版网游,游戏采用类似于泡泡堂的游戏大厅和开房间方式进行战斗。

☆ 丝路传说 ☆

《丝路传说》以丝绸之路为背景,是一款结合了中国、波斯、罗马等古代文明的3D幻想类网游,不存在固定的职业。所有玩家自由行动、自由成长。

☆ SOS ☆

全球首款3D绿色休闲对战网络游戏《SOS》将终身免费,玩家不需要花费任何费用即可登录游戏

官方网站 ☆ 天翼之链 ☆

天翼之链目前开放了免费服务器,即将于3月底停运。是一款以剧情为基础来进行的游戏,依据玩家所做的不同选择,使游戏朝各种不同的方向进行。

☆ 天之炼狱 ☆

新版《天炼》效法韩服,免费可玩,只售双倍经验月卡,游戏以引入了吸血鬼作为玩家角色著称。

☆ 天之游侠 ☆

《天之游侠》精美的画面,诡异的音乐,爽快的 PK 场面,古怪的生物,构成了可以算是网游史上最具魅力的另类游戏

☆ 天方夜谭 ☆

"天方夜谭"是一款幻想卡通风格的MMORPG,具有巨量的变装系统,Q版卡通+漫画风格、可以编辑的华丽连击系统

☆ 坦克宝贝 ☆

坦克宝贝作为一款休闲类网络游戏,从一开始就本着终身免费,轻松游戏的原则,吸引了很多玩家,其中以青少年为主

☆ 武林外史 ☆

《武林外史》是一款武侠背景的3D网游,以古代中国为背景,分4个职业,画面完美,动作流畅。

☆ 万王之王 ☆

万王之王 是国内运营的首款网络游戏,目前已经免费运营。

☆ 星战情缘 ☆

《星战情缘》全球首创“机甲合体系统”将于9月9日登上游戏舞台,这将是游戏2.8版的更新,称之为“合体时代”。

☆ 希望online ☆

《希望》是一款Q版3D网游,游戏角色个性独特,外貌可爱,怪物行动搞笑,系统丰富。

☆ 仙界传 ☆

《仙界传》是一款浓郁漫画色彩的回合制战斗网游,以封神演义与山海经为基础,重现神话传说中的各路神仙妖怪以及兵器法宝,元素多样、系统丰富。

☆ 新天骄 ☆

《新天骄》于2005年9月28日免费公测,是一款以秦末时期为背景的2D网络游戏,画面细腻,拥有独特的五行、打造、道具等系统。

☆ TO~星钻物语 ☆

《TO~星钻物语》是一款适合女性玩家的Q版网游,拥有卡通风格的画面,夸张搞笑的表情,精致细腻的战斗动作、绚烂夺目的魔法技能。

☆ 侠客行III ☆

《侠客天下》由当年全球第一文字MUD游戏《侠客行》发展而来,于2006年改名侠客行III,并永久免费。

☆ 新龙族 ☆

《新龙族》由泥巴谭公司于2005年12月接手运营,以庞大的战斗系统和国战系统著称。

☆ 征途 ☆

《征途》是一款大型2D网络游戏,拥有庞大的国战场面、自由的角色养成、拟真的自然变化、人性化的帮助系统 、多变的装备系统等特色。

☆ 智通竞答 ☆

《智通竞答》为目前中国唯一一款在线运行的免费智力问答网络游戏。

那位介绍一下最新的休闲网络游戏?

热血江湖诸多内幕

封号内幕: ????/

1、非法装备封号。

我首先问问各位玩家,哪怕不是玩的热血江湖也行。请问你们在游戏中是否与人有过交易买卖?恐怕这个问题答案都是肯定的吧,你们也许会说,不能交易那还玩个P游戏啊!恭喜,答对了,17GAME就是个P公司,热血江湖就是个P游戏!因为你通过正常交易买卖来的装备,也许就是他们公司口中的非法装备,之后你的帐号就会被封!他们给你的解释是:XX物品是他人被盗后举报的物品,经过我们调查该物品最后存在于你的帐号中。如果想解封就请发传真,把你的身份证复印件等,还有1份你手写签字的同意我们删除该物品的保证书。

无数玩家逼不得已,为了解封发传真。经过长达半个月到1个月的马拉松式核查,花费你数百块大洋的电话费和传真费后,你的帐号,恭喜,还在封闭中!你只好放弃。请大家想想看,如果他们是在维护被盗号者的利益,那么为什么他们是把物品删除而不是还给被盗者呢?答案很明显,被盗者和被封号者都失去了大量物品,他们为了继续游戏只能给他们公司创造利益:买卡,冲元宝换游戏币。。。这样他们的目的就达到了。

再说盗号问题,有几位玩家,他们本身是电脑技术员,只在自己家或工作的机器上游戏,并且以他们的技术可以确定他们的机器没有病毒木马等。但是他们依然被盗号为什么?据资深玩家分析,这可能就是他们公司自做家贼,盗号,卖盗来的装备,封买装备玩家的号!他们运用这种卑鄙无耻的手段赚钱!有的玩家从5173买装备,之后被封号,目前预测5173上大量卖装备的人,起码有70%是他们自己公司的!他们卖了装备后,对买装备的号封号,以获得更加1步的利益!如此卑劣的手段让人愤慨不已!!

2,外挂封号。

他们公司对此解释是:因为外挂封号的,永久封权。其实这个无所谓,非法装备封号的解封过程前问我也提到了,基本上跟永久封权是一个结果。但是这其中耐人寻味的东西是:我朋友上大号使用简单游按键直接被踢下线,之后封号。他立刻申请小号开江湖任我行外挂再进游戏,缺接到了GM传书警告,他反复申请了6个小号使用外挂游戏,都接到了警告!请大家想想为什么同样的机器在同样的时间,登陆同样的服务器线路,却得到了不一样的待遇了?很明显,这些小号都刚开始玩,他如果立刻封了,那些新进入游戏的玩家立刻不玩了,他们公司怎么赚得到钱呢?所以他们对小号给予警告,但是大号不同,大号已经发展到了一定的程度,基本上游戏中打的东西赚的游戏币都能换到R*才能买到的东西,并且这些大号上的财产一般都比较多,他们封掉这些大号,要么被封号者开新号继续买点卡重练;要么就不玩了。不玩了没关系啊,他们公司继续打着广告去骗那些没玩过这游戏的,中国几亿网民够他骗了`他们为谋取暴利可谓不择手段! !

新闻活动内幕:

1月27号,电信4区开新服--旭日,开区的当天晚上服务器便出问题,之后长达将近1个月时间,整个服务器登入困难,游戏时极卡,使无数玩家无法正常游戏。之后,他们公司为平民愤登出公告:对于电信4服务器的问题,过段时间将给予全服所有玩家一定补偿!现在已经3月中旬了,至今该公司的补偿措施还不见踪影,可见其公司完全是在欺骗广大玩家。该公司以为时间长了广大玩家都会忘记!但是许多明眼人早看明白了,只是懒得说而已!

2月中旬,该公司公告提出:新春冲卡送“符”活动,多冲多送,没有上限,礼品3月3号发放。今天已经3月10日了,还有许许多多玩家的“符”不知身在何方,该向谁要!由此时间可以看出,该公司以活动为借口,欺骗光大玩家大量冲卡,事后又以极不负责的态度对待其先前提出的优惠政策!其实就是: 钱一到手,福利没有,骗你上当,拿我怎样?由此两事件可看出该公司对于玩家欺骗的态度!

揭露17GAME代理《热血江湖》游戏内幕丑闻

客服内幕:

1,请各位玩家去他们论坛,服务平台看看他们回答问题的答案。只有几种答案,而且只字不差!可见他们在回答玩家提出的问题时,把问题分类,然后把事先存好的答案 CTRL+V 粘贴到回答栏内,所以经常答非所问,你们仔细看看,许多回答连错别字都一样!3月9日晚上-3月10号上午,整个辽宁省无法正常登入游戏,上百分布辽宁省各地的玩家在论坛上发帖询问:为什么我们别的游戏都进的好好的,惟独热血江湖进不去?GM回答:应该是你们自己机器和网络问题,或是你们当地的网络问题。难道一个省的玩家会一起吃饱了没事找你们客服聊天玩么?整个辽宁省的线路都出问题了?那么为什么他们进其他游戏都好好的呢?其实说白了就是们公司服务器出了问题,你们不敢承认怕影响不好,所以欺骗敷衍玩家罢了!

2,该公司的客服电话只有1个,打电话去经常占线或提示:你没有拨打权限!好不容易接通了,仔细听他们的语气都是在敷衍。你问的许多问题他们都会回答:这个不是我们部门能解决的事情,我们只能帮你把问题提交上去。之后,山还是那山,水还是那水,问题还是那问题!请问,你们公司客服部是干嘛的?不是为玩家解决问题的么?难道是你们公司专门设立来敷衍玩家问题的摆设么?!!!而且你们如果几天,每天打电话去客服,同样的问题会得到不同的答案。我3月9号打电话去问,外挂封号前是不是有次警告的?客服回答说是的,他说去帮我的号申诉解封。3月10号再打,换了个人,回答封号前没有警告的,直接封号,永不解封!难道这是他们公司内讧?还是没统一好骗玩家的口径?!由此可看出,他们的客服电话也是行同虚设,用来欺骗广大玩家的部门之一!

公司地址内幕:

大家注意去看看盛大或九城等游戏代理运营商的网站,那些网站上基本上都有该公司所在地址等详细说明。上个月,我有个朋友被封号,打算去他们公司,打电话问客服他们公司地址,客服不肯告诉我朋友公司地址,还编出句可笑的话:我们公司没有固定地址的。*,他们公司是什么公司?骗子公司?小偷公司?没有固定地址?昨天我打电话过去问地址,他们客服说:公司有规定不能说。我来告诉大家为什么有这规定吧,他们公司缺德事,亏心事做的太多,怕玩家找上门去找他们麻烦!

许多玩家在权益受到损害后由于种种原因(我国网络游戏有关的法律不够健全,路途遥远,资金不足,人生地不熟无法与此大公司抗衡等)被迫放弃对该公司追究的权利!造成了此公司的有恃无恐,诈骗,侵权,违法行为愈演愈烈!

作者: chinaRO 2006-7-29 14:21 回复此发言

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3 17game,你说的话为什么总是自相矛盾?

17game,你说的话为什么总是自相矛盾?

我是浩天的第一批玩家,亲眼见证了热血江湖所经历的每一个脚步。热血江湖是一个好游戏,但17game却是个让人无语的代理商。一个连说话都自相矛盾的代理,能带给我们一个怎样的游戏环境?盗号、封号、服务器性能低下(卡)……这些日益严重的问题不能从根本上得到解决。新区不停地开,人不停地来了又失望地走,看看现在的江湖,人气跟去年的这个时候相比,真是凄凉惨淡。下面说说17game一些不能自圆其说的声明:

1、究竟能不能用外挂?

17game向来就是把简单游和按键精灵统称为“外挂”的,首先我们不去讨论这种做法对不对,就来说说到底能不能用外挂。

17game向外大力宣扬严禁外挂,只要发现就封号处理。但是,在7月26日的快讯里

却出现了奇怪的说法,其中第三点如下:

3 、在某些网站下载外挂的时候要格外小心谨慎,尽量在知名度大比较可信的网站下载。在可疑网站下载的软件通常本身有可能就木马,或者捆绑了木马,木马检测工具和杀毒软件不能 100 %的保证能找到并清除,找不到也不能确信完全没有问题。

这个快讯,分明就是自己打自己的嘴巴,一边说不能用外挂,一边又指导玩家应该如何去下载外挂,17game葫芦里卖的是什么药呢?

2、人民币交易会不会被封号?

17game声明不能人民币私下交易,一经查实封号处理。在7月26日的快讯里却出现了这样的说法:

出售极品装备,然后约你到某网吧现场交易,该网吧机器有可能事先做了手脚,然后过几天你的号被盗了,极品装备自然就……防范方法是不用该网吧机器上《热血江湖》,让在家的朋友上线完成交易,自己现场付款就 ok 了;

一边叫嚣着人民币私下交易要封号,一边又指导玩家如何“安全”地进行人民币交易,是不是巴不得多一点的玩家被封才能大快人心?!这样的代理商真的是让人无语。

3、究竟有没有监守自盗?

玩家里一直流传GM监守自盗的流言,做为玩家,我们无法去论证其真伪。但是,官方的声明却让我们想入非非:“毕竟玩家的力量是巨大的,玩家的眼睛是雪亮的。只有我们游戏运营商和广大玩家紧密团结,积极配合,才能最彻底的防止官方作弊现象出现。”

也就是说,官方作弊的现象不只是流言而已,“玩家的眼睛是雪亮的”,需要我们玩家“积极配合”,才能从根本上“最彻底的防止”这些作弊现象的出现?

4、17game的老总每天要签多少个名?

17game的一个公告,以此来吹嘘自己内部的监控体制是多么“完善”的。

“为了彻底防止内部人员作弊现象的出现,凡是涉及到正式服务器的任何数据操作,都必须经过 相关责任人 → 业务负责人 → 项目主管 → 项目负责人 → 运营总监 → 技术总监 → 公司CEO → 公司总裁 层层确认。实施操作的技术部门本着“只认签字不认人”的工作准则,任何人要在正式服务器进行任何数据操作,都必须填写统一规格的申请单,明确填写申请操作的详细内容,使用用途以及删除时间。并且按照流程通过逐层审批签字,最后提交技术部门进行操作。如果是在正式服务器设置帐号以及物品进行测试,那么必须严格注明的保存日期和删除日期,有专门人员负责备案和监督。在物品到达删除日期后,由技术部门、业务负责人、项目负责人、项目管理办公室共同检测物品种类和数量是否正常,确认无误后,共同监督当场删除。如果在任何一个环节出现问题,负责人可直接提交公司总裁,不必向相关负责人进行提交。”

试问,只要是服务器上的数据操作就需要老总亲自签名的话,那17game的老总一天要签多少个名?每一个玩家被盗、被封,工作人员到服务器端查询一次玩家的数据就要老总签一个名,老总什么事情都不用做了,每天就等着签山一样高的名吧(就目前封号盗号的严重性,用“山一样高”这个形容词一点都不为过)。官网上吹嘘17game的服务是7×24小时的,老总每天24小时都在?没有双休日的?如果老总不在公司,是不是所有玩家的数据查询都不能进行了?对17game是否履行这样的制度表示怀疑。

花了这么多时间,打了这么多,不是鱼骨里挑刺,只是恨铁不成钢。这是我玩得最久的一个网游,已经把它当作是自己生活的一个部分,玩家维权,是我们的责任也是我们的义务。因为爱着,所以坚持。

由官方快讯《游戏里能做到及做不到》而联想的

06年7月17日,官方发布了一则快讯,题目为《游戏中的做到及做不到》。(网址这里发不出来)文章中依次罗列出GM、活动娃娃、客服、官方能做到及做不到的工作内容。看过之后颇多感慨,忍不住在这里小议一番。

一、首先,我们来看看GM“能做到”的第一条:“在公共频道重复发言,恶意刷屏骂人的,GM 可以进行警告禁言;”在此条中,并未规定GM可以因为刷屏而封停玩家帐号。而事实上,因为刷屏而被封停帐号的玩家不胜枚举,其中不乏被冤枉的玩家。

我身边就有一例。朋友91级邪枪正在湖里与人激烈PK,忽然被踢下线。再登陆时就显示帐号停权封闭。打客服电话询问,被告之因为恶意刷屏。朋友感到好笑——热血江湖游戏对角色各项操作设定的特点就是非手动而不能完成。补红蓝、发技能等等,尤其是在PK中,更是常常手忙脚乱一番。因为这一特点,使得正在PK的玩家刷屏几乎不可能。(除非是站在PK现场却未参与PK,而去观战的玩家。)

根据官方此款中的规定,无论朋友是否刷屏了,GM因刷屏而封停朋友的帐号都是不合适的。

个中酸苦,恐怕只有那些有类似遭遇的玩家们自己才深有体会了。

二、我们再来看看客服“能做到”的第一条:“客服负责玩家账户管理;”及客服“无法为玩家做到”的第五条:“客服无法为玩家找回丢失的装备及物品;”

这两条矛盾之处,相信明眼人立刻就能看出。何谓“负责玩家账户管理”?管理之责是否应该包括该帐户中的装备及物品呢?既然可管理又不对该帐户中的装备及物品负责,那“管理”还有何意义?是否如此称述就表示:客服有管理玩家帐户的权利却不需要履行管理的义务和责任?

三、客服“能做到”的第二条“客服为玩家提供 24 小时多元化双向沟通服务,(电话、传真、邮件、在线答疑),协助玩家正常、顺利地进行游戏。”

客服电话,相信不用我多说,诸多玩家早已领教了。运气好的时候接通进去,得到的客服人员答复大多是机械性的答非所问或是敷衍塞责;被客服人员直接挂断电话的玩家也不在少数。运气不好的时候,您也就“无权拨打此号码”了!套用一位玩家的原话:“日!老子拨打那么多次,从来就没接通过!打进去就是一直听歌!”简直可与168声讯点歌台相媲美了!可惜歌曲没的选择,只有一首“热血江湖”。

传真,大概也不用我说了。发传真只有两种结果:一是没收到,二是看不清。

至于邮件和在线答疑,本人还未领教,不便妄自评论。

四、继续向下,我们再来看看官方“能做到”的第二条“官方提供优秀的服务器品质,确保玩家游戏顺畅;”

谈到这一条,更是让人啼笑皆非。仅拿沧海服务器10条线来说,其中四条线维护大半年了一直仍是没有开启,无法进入正常游戏。剩下的6条线中,一条没有怪物,一条没有NPC,形同废线。沧海的所有玩家每天必须挤在仅有的四条线中游戏,其游戏品质可想而知了!

是怎样严重的系统问题导致官方对沧海四条线的维护持续了大半年都无法攻克解决?又是怎样的利益驱使让热血江湖游戏短短两周之内就造就了栖云、青虹两个新服外加新披风“狂歌战天甲”、新符“20%幸运”的新鲜出炉?难道花大半年时间维护4条服务线真的就比花两周时间开启新服、出品新装更难?“蜀道”之难难于“上青天”啊!

五、至于官方“无法为玩家做到”的第一条“在玩家毫无破坏游戏平衡及游戏规则行为的情况下,官方无法封号”更是提起便会让众多无辜被封号的玩家们鼻涕一把、眼泪一把了。仅06年6月27日一天停封7125个帐号却又不将名单悉数公布于众的事件,官方恐怕就无法向广大已离开游戏和还在继续游戏着的玩家们一一交代。

纵观官方快讯全篇,无一陈述其相关责任与义务的条款,却对玩家提出了诸多要求。有耐性的玩家们看我说到这里的时候,可以打开地址将“能做到”与“无法做到”的条款逐一进行对比。提到所谓的官方权利非常具体,而牵涉到官方的责任与义务时却含糊其词,笼统概述!例如:客服“接受玩家的投诉与意见,及时整理并反馈”、“收集、筛选、管理并保持信息及时更新”。这其中的“及时”为多久呢?几个工作日答复玩家可以称为“及时”?条款中未做任何说明。再例如:客服“为玩家提供 24 小时多元化双向沟通服务”、“接受玩家的投诉与意见”。既是“沟通服务”、“接受投诉”,却为何一再拒绝透露公司的具体办公地址?为何一再狡兔三窟?

写到这,夜已深,累了睡觉去了。众说纷纭,是非对错,留给来看我帖子的人们自己去评论吧。再次感谢来看我帖子的玩家们!不管我所议的对不对,你们能来看,说明是真心爱这个游戏的

360和腾讯怎么了

近日360与腾讯之争在网上炒的沸沸扬扬的,但广大网友可能不明白,这其实不是360与腾讯之争,而是中国全体IT界在与腾讯干的一场反垄断、反山寨、反掠夺的战争。360以及多数网站,包括腾讯,其实走的都是免费+增值服务或广告费的盈利模式,不同的是,大多数网站是术有专攻,做杀毒的就做杀毒(360、金山。。。)、做影视的就做影视(PPLIVE、PPS、迅雷。。)、做棋牌的就做棋牌(联众。。),而腾讯不同,它利用自己在QQ客户端高安装率的垄断地位,什么都做,更恶劣的是,它没有创新,从始至终都是山寨。当一个项目别人从创意到实施到培养用户习惯都做到位了以后,腾讯就开始山寨,将别人的劳动果实据为己有,使别人付出的心血及投资化为乌有,这是最恶劣的行为,是也最受广大IT界人士所诟病的。大家想想,现在在腾讯玩棋牌游戏的,是不是多数都是从联众过来的?看QQ直播的,是不是都是从PPS、PPLIVE过来的?种菜偷菜的是不是都是从人人、开心过来的?大家回头再看看,当初给你们带来惊喜、欢乐的这些网站,要么不存在了,要么没有进一步的投入而残喘。这就是腾讯的山寨文化,它山寨别人,确实给Q友们带来了方便,直接在QQ面板上就能启动相应服务,再不用输网址、登陆等等操作,但给广大Q有带来方便的同时,它也在扼杀别人的创新、创意和创业精神。

互联网本应是一个多姿多彩的世界,但如果这样让腾讯干下去,以后互联网的创新意识将逐渐被腾讯扼杀,将没有人或者机构给中小IT公司提供资金助其发展,多彩的互联网将变为黑白,以后大家只能用QQ提供的收费服务了。也许大家会说,腾讯实力那么强,他也可以搞创新啊?呵呵,腾讯从骨子里就是山寨文化,从它诞生开始就是,靠他们的山寨脑袋能有创新,简直是笑话,他们只有收费手段的创新而已。

看了网上网友对该事件的评论,对双方评价基本上是对半开,但在IT界,我想应该基本上是一边倒的,没有几个会支持腾讯,也就是说马化腾在IT界基本上是孤家寡人,前面有网友说“怎么各大网站都是腾讯的负面新闻”就说明了问题。现在搜狐的张朝阳已经站出来公开支持360了,其他的IT界大佬暂时还没露面,但可以看出来都在背后以行动默默的支持360。腾讯在中国的IT界是一大鳄,无论是资金、用户资源还是政府关系方面,暂时没有一家IT公司能够直接对抗,所以多数IT界精英都选择是沉默,最多是暗中支持360,只有360的周鸿祎是个真汉子,敢于直面腾讯,我想这也是被腾讯逼急了,他不愿再沉默中灭亡,而是选择是反抗。

目前腾讯所拥有的业务中,除了搜索和网购业务无法和BAIDU和淘宝(阿里巴巴)抗衡外,其他业务对手基本上都被腾讯绞杀了,而百度和淘宝能够对抗腾讯的进攻,除了他们的实力不俗的原因外,有没有其他原因呢?我们从百度、淘宝和腾讯这三家公司的股份结构可以看出,这三家公司都有IDG、高盛等国外风投的影子,也就是说,这三家公司基本上都有共同的股东,这也说明了为什么这三家公司能相安无事了,所以腾讯其实一直在干着绞杀国内IT创业人士的勾当,是一个十足地汉奸公司。现在的国内IT界,成了这种现象,有了创意也不敢创业,创业本身就有风险,做不好是死,做好了呢?呵呵,如果被腾讯盯上,也是死,而且死的更冤。当初联众的创始人说过,他今后只投资腾讯不能干的项目,他也算是一个在IT界成功创业的典范,如今确躲着腾讯走,真是悲哀啊。是啊,现在的有钱人宁可去炒房、炒绿豆、炒大蒜,也没人敢给IT创业人士投资,长此以往,中国互联网必死。

前段时间胡总到腾讯总部视察,对腾讯评价很高,讲话内容别的我没记住,只记住了一个词“创新的企业”,听到这个词我笑了,呵呵,英明的胡总啊,你赶快把给您写发言稿的家伙拉出去枪毙吧,这不是让您老人家在全国人民面前闹笑话吗,哎。

其实腾讯完全可以做的更好,完全可以做一个负责任的大公司,完全可以采用收购、入股、接入合作的方式,做到双方共赢,即发挥了自己的优势,也达到了自己的目的,同时也能保持互联网的创新和创业积极性,使更多资金投入中小IT创业公司,这样,不但能够保持互联网的多样性,而且能创造更多的工作岗位,更大的社会效益。但是腾讯很令人失望,这里面也许有国外风投为了利益对其的施压原因,使他不顾民族大义,毅然走上了为帮主子实现利益最大化而绞杀国内IT同行的不归路。

那些为腾讯摇旗呐喊的网友们,殊不知,你们其实是在培养下一个中石油、中石化、中移动。但中石油、中石化起码还是中国的公司,起码能保证我们的石油和通讯需求,但当腾讯真的垄断了互联网,当互联网没有了创新,广大网友还能这么滋润吗?IT界还能提供那么多的工作岗位吗?资本都是血腥的,当国外投资机构在腾讯身上赚的盆满钵溢的时候,才不管你中国的互联网是生是死,才不管你中国的IT界有多少人失业。

难道腾讯你就甘愿为了主子的最大利益,不顾民族大义,将中国的IT业绞杀到底吗?

说360的错也好,qq的错也好。1,我不是什么抢手,2请别喷,本文是转的,觉得有点道理罢了。

找一个好玩的网游(条件自己进来看)

网络游戏《洛奇》

《洛奇》(英文名:mabinogi)是韩国著名游戏开发公司Nexon历时三年自主开发的新一代网络游戏,在台湾被译作玛奇,在中国大陆由世纪天成公司代理。该产品是一款标准的大型在线角色扮演游戏(MMORPG),游戏以欧洲中世纪的吟游诗人的生活为主要背景,讲述的是爱琳世界人类在战胜魔族重建家园后,又发现魔族入侵,玩家们将扮演各类角色,共同保卫他们的家园。《洛奇》中的世界是现代文化与幻想世界文化相结合的独特世界,是一种崭新的游戏世界。

《洛奇》这款游戏完善了很多其它网络游戏中的缺陷,在游戏中无论是技术部分或是游戏趣味部分都一目了然。流畅的游戏感与柔和的画面,看似漫画般的色彩,再加上引人入胜的游戏音乐,都给人一种清新亮丽的感觉。Nexon在这款游戏的开发上,就将其定位在了打造新一代的MMORPG.

人物成长系统

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游戏中的人物可以选择由10岁到17岁开始进行, 每隔一段时间人物会长大,外观到了17岁之后就不会再变但是年龄依旧会往前推。每个年纪都会增加属性,而你吃的食物会增加相应的属性增长的百分比,而且会影响你的体型。例如鸡蛋吃太多会变胖,一直吃莓子则可能会像根竹竿。

战斗系统

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战斗时,有普通攻击,防御,重击,反击,风车,冲撞,普射,穿心箭,毒云箭(精灵),助攻箭(人类),投掷(巨人)以及冰箭,雷箭,火箭,冰刃,雷击,火球等丰富多彩的技能。 有些怪物也会追击等等,所以注意吧!被不同武器不同技能击中后会有不同的僵直时间,因此良好的操作可以实现零伤亡.有些高级怪物会对某些种类技能产生PD效果(即自动防御),僵直时间消失或者减少.而技能相互之间也存在相克关系,如重击破防御,防御防普通攻击,普通攻击破重击等.PVP的对战已推出,有PK, 怪物的AI相当优秀,这个请在游戏中感受。BOSS像山那样大的,伤害也惊人, 魔物被攻击时也会说话 (呜叫声啦~), 有说人类话的羊~因为GM会隐藏在中间所以好像没有打猎的。

还有一点,那就是要操作,如果你根本不会玩,那么很可能高级被低级怪打死,而如果技术够好,那么可以低级不被打杀死高级BOSS

食物料理系统 游戏中未来将会有料理技能与食物系统,除了定时进餐来增加饱食度(肚子饿的话可是无法进行砍柴、剪羊毛、学习技能或者攻击等等动作喔), 某些特定生产出的料理可能会有意想不到的功能与效果。

知识学习系统

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游戏中的大部分技能学习都需要书本,阅读贯通之后还得实地练习才会成为你的技能,而技能有从F级开始往上到A甚至更高9~1的等级, 技能等级越高效果越大威力越强消耗的体力也会较少,有的技能则会变多,比如重击,风车。而升级技能则除了需要AP点数数,还有独特的升级要求,比如防御升级会要求你施展防御或者攻击防御中的怪物特定次数来取得升级资格。

生产经济系统

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如同其于MMORPG,洛奇也有自己的经济体系以及相关生产技能, 你可以选择当个裁缝、铁匠、吟游诗人、厨师。 由于生产技能需求的AP相当惊人,因此样样精通的角色在游戏中是不可能出现的, 也因为如此才能创造出许多各式各样独特的角色。 洛奇里生产生活系统算是重中之重,提升人物的永久属性点只有通过相应的生活技能升级提升来获得,通过等级增加的则在转生等级清零后被归零重新计算.同样,生活技能的升级需要消耗大量时间经历和ap,例如纺织技能需要制作丝绸时,成功制作一个高级丝绸所需要采集的蜘蛛丝就得有几千个.打铁技能升一阶消耗的金属块也是数以千计.冶炼技能升级需要达成几百几十的高级金属的冶炼失败,先不说成功率本来就不低的情况下去碰运气求失败,高级金属的出产率本来就很低,甚至挖百多下挖到的四十块矿里仅仅能有1-3块金矿---至少5块才可冶炼.

生产系统分类:

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1:裁缝:衣物制作技能可以让你左手装备裁缝工具箱右手装备相应的样本来制作相应的东西,比如布皮、衣服,布皮、帽子,布、皮手套,布、皮鞋等等。裁缝出品的东西在收尾的完美程度影响到物品的品质,有可能比商店的高耐久高保护等等。裁缝制作出来的皮甲类属于轻甲,可以佩戴一个首饰。裁缝一般配合:纺织技能,远程技能,以及其他增加敏捷的技能。纺织技能可以用来制作线,再用线制作布或丝绸,然后用来制作衣服。许多游戏中的极品衣服商店是不出售的,唯一获得途径就是裁缝。2:铁匠:打铁技能可以让你左手装备铁匠榔头右手装备相应的样本制作相应的东西,比如:金属制武器,金属制头盔,金属制铠甲,金属制靴子,金属制手套等等。铁匠出品的东西在收尾的完美程度影响到物品的品质,有可能比商店的高耐久高攻击高平衡高伤害高保护等等。铁匠制作出来的盔甲属于重甲,不可以佩戴首饰,但是防御很高。铁匠一般配合:冶炼,淘金,纺织,等其他增加敏捷的技能,淘金可以在河、海边得到矿石,或者用十字镐去班格地下城挖矿,冶炼可以把矿石制作成金属块。用来制作东西用。许多游戏中的极品重铠,极品高耐久高伤害武器都是只有铁匠才能制作出来。

3:手工艺者:手工艺技能可以让你制作出许多有用的东西。比如:桌子,钓鱼杆,擀面杖,勺子,绷带,箭捆等等,而且这个技能不需要样本,也不需要收尾工作,是个很简单有趣的技能。4:吟游诗人:想不想在晚上的篝火旁为同伴演奏一曲美妙的音乐,或者在战斗中为了同伴增加各种属性?吟游诗人就是精通乐器演奏,同时精通音乐知识,并且精通作曲的人。同时这三个技能都会增加永久属性:智力,所以一般法师都会适当的学学音乐相关技能。但是,只有相关技能很高的情况下,才有可能制作出为同伴增加属性的魔法音乐。自己作曲的乐趣,自己能够给别人带来快乐的乐趣,这就是吟游诗人。5:厨师:想不想不在吃生的食物,想不想增加临时的各种属性,想不想让你的同伴在吃了你做的食物之后产生幻觉,想不想让你所有的朋友都为你而自豪,厨师虽然是个并不赚钱的职业,但是,是一个乐趣很高的职业,适合那些喜欢享受生活的人。所有的可以食用的东西都可以当作食材。经常吃一些健康是食物甚至还可以增加永久属性。所以,试着去感受厨师吧。6:其他:篝火可以让坐在篝火旁边的人恢复速度加快并且可以分享食物,治愈可以帮助受伤的人治疗伤口,钓鱼可以让你在有水的地方得到鱼或者物品,鱼可以用来烹饪。等等其他的生活技能等待着你去发掘。

NPC友好系统

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游戏中有礼物的存在,你可以增送礼物给特定的NPC,可能会开启隐藏的对话选项,得到技能或者接到秘密任务等等。不只是礼物,例如武器、衣物、金币等物品都可以送给npc,同npc对话以及完成npc的兼职任务也会提升好感度。从新大陆卡鲁森林里采集的黄金蘑菇制成的好感度药水可以直接提升npc的好感度。好感度提升后,同npc的对话内容会发生改变,对话时npc表情也会出现变化,提升到一定程度后兼职任务同样会升级到奖励报酬更高的中级、高级兼职。某些npc还会暂时打开秘密商店,出售平常不会有的东西。

建筑房屋系统

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游戏中将有可能拥有自己的房屋,可以布置装潢。需要到居住地去向持有工会投标租赁,每周都要缴纳租金。

作曲演奏系统

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运用类似BASIC的指令,在你购买乐器及空白乐谱之后,可以将你喜爱爱的曲子写在乐谱上,然后藉由乐器演奏出来,在你周围的玩家都将听到。而谱曲技能越高,将可以让你的乐谱长度变长,单和弦变成变和弦或用音色更丰富的乐器演奏。高级的音乐技能已经可以演奏魔法音乐,给队友或怪物改变一定的属性。可以想象将来可能特定的乐曲将会给予玩家特定的影响,演活吟游诗人的角色。

Title称号系统

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在你做了件不得了的事情之后,你名字前可以选择性的自由冠上系统自动给予你的称号 而这些称号也有其特殊的属性, 比如"10岁时打倒熊",表示该玩家10岁就杀了熊(这个在游戏中算是较强的野兽,但后来会被轻松的一击秒杀),使用这个头衔将会使玩家各项属性值增加5点。

封印石系统

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游戏中的冒险区域是由封印石所分开,封印石必须纠集玩家的力量,狂打猛打才能打破, 而打破封印石之后表示所有该伺服器的玩家可探索的地方又多了一个,而最后一刀砍破封印石的玩家将会得到全伺服器独一无二的称号。 即使该玩家后来把角色删除, 该称号也不会再出现了。

获得特殊称号的玩家必须具备一定的条件才能最后砍破封印石,而且每个封印石所需条件各不相同,所以获得这个称号还是需要相当好的运气。

乱数迷宫系统(地下城)

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所有的迷宫入口都有一座祭台,而组队之后的玩家可以在该祭台上奉献特定的物品来开启乱数迷宫进行冒险。除了地图会不同, 迷宫中的怪物、BOSS、以及宝物等都可能全然不同, 让玩家每次探险都有新鲜感。转生系统

这个游戏设置了转生,3个星期或者达到20岁可以转一次,转生保留技能和技能加的属性,等级与年龄还原,想要越来越强只有这个方法拉!

探险系统

这个游戏新开了探险大陆,玩家可以通过探险得到许多东西,也可以体验到探险的刺激与乐趣。同样开放了探险等级,探险等级提升时同样可以得到1个ap。

变身系统

在玩家过完一定剧情后能学到变身,不同种族有不同的变身,变身后玩家会变强很多,但游戏时间的一天只能变一次。人类可以有帕拉丁变身和暗黑骑士变身,沙漠精灵和巨人则是野性化变身。变身之后各项能力均得到加强且能暂时获得一定的PD能力。

赚钱可以考虑

1.刷红珠子 拉比低级

2.挖矿 淘金

3.刷各类稀有释放卷

4.卖卡

5.抽蛋(看RP..相当于变相卖卡...抽到了比卖卡多..没抽到就打水漂..高风险高收入)

  • 评论列表:
  •  辙弃朮生
     发布于 2022-09-02 12:23:24  回复该评论
  • 给队友或怪物改变一定的属性。可以想象将来可能特定的乐曲将会给予玩家特定的影响,演活吟游诗人的角色。 Title称号系统 [编辑本段] 在你做了件不得了的事情之后,你名字前可以选择性的自由冠上系统自动给予你的称号 而这些称号也有其特殊的属性, 比如"10岁时打倒熊",表示该
  •  蓝殇迟山
     发布于 2022-09-02 08:26:36  回复该评论
  • 级越高效果越大威力越强消耗的体力也会较少,有的技能则会变多,比如重击,风车。而升级技能则除了需要AP点数数,还有独特的升级要求,比如防御升级会要求你施展防御或者攻击防御中的怪物特定次数来取得升
  •  世味只酷
     发布于 2022-09-02 05:20:57  回复该评论
  • 许多有用的东西。比如:桌子,钓鱼杆,擀面杖,勺子,绷带,箭捆等等,而且这个技能不需要样本,也不需要收尾工作,是个很简单有趣的技能。4:吟游诗人:想不想在晚上的篝火旁为同伴演奏一曲美妙的音乐,或者在

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