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小游戏程序代码大全(简单的小游戏程序代码)

本文目录一览:

vb小游戏源代码

Rem 窗体创建三个单选框按钮,Option1、Option2、Option3。

小游戏是一个较模糊的概念,它是相对于体积庞大的单机游戏及网络游戏而言的,泛指所有体积较小、玩法简单的游戏,通常这类游戏以休闲益智类为主,有单机版有网页版,在网页上嵌入的多为FLASH格式。

当下小游戏主要是指在线玩的flash版本游戏,统称小游戏,其实小游戏还包含单机游戏,小型游戏机等。一般游戏大小小于10m的游戏都统称为小游戏,一些街机类小游戏。因其游戏安装简便,耐玩性强,无依赖性而广受白领及小朋友的喜爱。

小游戏”这个词的型含义其实很简单,它不是一些大的游戏,不必花费更多的时间和精力。

小游戏是原始的游戏娱乐方式,小游戏本身是为了叫人们在工作,学习后的一种娱乐、休闲的一种方式,不是为了叫玩家为之花费金钱、花费精力,更不是叫玩家为他痴迷。

小游戏也可以理解为“Flash游戏”,是以SWF为后缀的游戏的总称.这些游戏是通过Flash软件和 Flash 编程语言 Flash ActionScript 制作而成。

由于Flash是矢量软件,所以小游戏放大后几乎不影响画面效果。Flash小游戏是一种新兴起的游戏形式,以游戏简单,操作方便,绿色,无需安装,文件体积小等优点渐渐被广大网友喜爱。

求一个简单又有趣的JAVA小游戏代码

具体如下:

连连看的小源码

package Lianliankan;

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class lianliankan implements ActionListener

{

JFrame mainFrame; //主面板

Container thisContainer;

JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板

JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戏按钮数组

JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新开始按钮

JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分数标签

JButton firstButton,secondButton; //

分别记录两次62616964757a686964616fe59b9ee7ad9431333335326239被选中的按钮

int grid[][] = new int[8][7];//储存游戏按钮位置

static boolean pressInformation=false; //判断是否有按钮被选中

int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戏按钮的位置坐标

int i,j,k,n;//消除方法控制

代码(code)是程序员用开发工具所支持的语言写出来的源文件,是一组由字符、符号或信号码元以离散形式表示信息的明确的规则体系。

对于字符和Unicode数据的位模式的定义,此模式代表特定字母、数字或符号(例如 0x20 代表一个空格,而 0x74 代表字符“t”)。一些数据类型每个字符使用一个字节;每个字节可以具有 256 个不同的位模式中的一个模式。

在计算机中,字符由不同的位模式(ON 或 OFF)表示。每个字节有 8 位,这 8 位可以有 256 种不同的 ON 和 OFF 组合模式。对于使用 1 个字节存储每个字符的程序,通过给每个位模式指派字符可表示最多 256 个不同的字符。2 个字节有 16 位,这 16 位可以有 65,536 种唯一的 ON 和 OFF 组合模式。使用 2 个字节表示每个字符的程序可表示最多 65,536 个字符。

单字节代码页是字符定义,这些字符映射到每个字节可能有的 256 种位模式中的每一种。代码页定义大小写字符、数字、符号以及 !、@、#、% 等特殊字符的位模式。每种欧洲语言(如德语和西班牙语)都有各自的单字节代码页。

虽然用于表示 A 到 Z 拉丁字母表字符的位模式在所有的代码页中都相同,但用于表示重音字符(如"é"和"á")的位模式在不同的代码页中却不同。如果在运行不同代码页的计算机间交换数据,必须将所有字符数据由发送计算机的代码页转换为接收计算机的代码页。如果源数据中的扩展字符在接收计算机的代码页中未定义,那么数据将丢失。

如果某个数据库为来自许多不同国家的客户端提供服务,则很难为该数据库选择这样一种代码页,使其包括所有客户端计算机所需的全部扩展字符。而且,在代码页间不停地转换需要花费大量的处理时间。

小游戏的C++代码

/*一个火柴人游戏,亲自验证,可运行*/

/*在编译时添加如下命令:-std=c++11,否则会编译错误*/

#include cstdio

#include cstdlib

#include Windows.h

#include thread

#include conio.h

using namespace std;

const unsigned char CTRL_KEY = 0XE0;

const unsigned char LEFT = 0X4B;

const unsigned char RIGHT = 0X4D;

const unsigned char DOWN = 0X50;

const unsigned char UP = 0X48;

int men2[2] = {0,0};

int women2[2]={10,10};

int Game();

void gotoxy( int x, int y ) //光标移动到(x,y)位置

{

HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

COORD pos;

pos.X = x;

pos.Y = y;

SetConsoleCursorPosition(handle,pos);

}

int clean( int mm, int nn )

{

gotoxy ( mm, nn );

printf ( " " );

gotoxy ( mm,nn+1);

printf ( " " );

gotoxy ( mm,nn+2);

printf (" ");

}

int men( int x, int y )

{

SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_GREEN);

gotoxy( x, y );

printf(" O");

gotoxy( x, y+1 );

printf("H");

gotoxy( x, y+2 );

printf("I I");

}

int women( int i, int j )

{

SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED);

gotoxy( i+1,j );

printf(" O");

gotoxy( i+1,j+1 );

printf("H");

gotoxy( i,j+2 );

printf("/I I\\");

}

int m=10, n=10;

int x=0;int y=0;

int TorF()

{

if ( x == m y == n ) return 1;

else return 0;

}

int womenmove()

{

int turn;

int YNbreak=0;

while( YNbreak == 0 )

{

YNbreaak = TorF();

turn=rand()%3;

clean( m, n );

if( m x ) m++;

else m--;

if( m == x )

{

if( n y ) n++;

else n--;

}

if ( m 0 ) m = 0;

if ( m = 75 ) m = 75;

if ( n 0 ) n = 0;

if ( n = 22 ) n = 22;

women( m,n );

women2[0]=m;

women2[1]=n;

Sleep(100);

}

system ( "cls" );

gotoxy ( 28, 10 );

printf ( "You died!!!\n" );

SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_BLUE);

system ( "pause" );

exit(0);

return 0;

}

int menmove()

{

system( "cls" );

while (1)

{

switch( getch())

{

case UP:y--;break;

case DOWN:y++;break;

case LEFT:x--;break;

case RIGHT:x++;break;

}

system( "cls" );

if ( x 0 ) x = 0;

if ( x 77 ) x = 77;

if ( y 0 ) y = 0;

if ( y 22 ) y = 22;

men( x, y );

men2[0] = x;

men2[1] = y;

}

}

int Game()

{

women( 10, 10 );

men( 0, 0 );

int t = 0;

thread qq( womenmove );

menmove();

qq.join();

return 0;

}

int main()

{

system( "mode con cols=80 lines=25" );

printf ( "游戏开始后,随机按下一个键,唤醒你的蓝色小人.如果你被红色的老女人碰到了,那么你就死了\n" );

printf ( "方向键操控小人\n" );

system ( "pause" );

system ( "cls" );

Game();

return 0;

}

/*留下您的赞再拿走,谢谢!*/

用C语言编写的小游戏代码是什么?

“猜数字小游戏”,每个数字后按空格,最后按回车确认

#includestdio.h

#includestdlib.h

#includetime.h

int a[4],b[4];

int count=0;  //计算猜测次数

void csh( );  //初始化

void start( );  //开始游戏

int main( )

{ csh( );

start( );

}

void csh( )  //初始化

{ printf("\n\n         猜  数  字  小  游  戏\n\n");

printf(“    猜四个数字,如数字与顺序都正确记为A,数字正确位置不对记为B.\n”);

}

void start( )  //开始游戏

{int m,n;  //m是完全猜对的个数,n是顺序不对的个数

while(1)

{srand((unsigned)time(NULL));  //初始化随机数发生器srand( )

while(1) { for(int i=0;i4;i++) a[i]=rand( )%10;  //rand( )函数每次随机产生一个0-9的数

if( (a[3]!=a[2]a[3]!=a[1]a[3]!=a[0])

(a[2]!=a[1]a[2]!=a[0])a[1]!=a[0] ) break; }  //4个随机数各自不相等

printf("    请依次输入4个一位整数:\n\n   ");

while(1)

{for(int i=0;i4;i++) scanf(“%d”,b[i]);

printf("    你输入的是:%d  %d  %d  %d ",b[0],b[1],b[2],b[3]);

m=0;n=0;

for(int i=0;i4;i++)

{for(int j=0;j4;j++)

{ if(b[i]==a[j]i==j)m=m+1; if(b[i]==a[j]i!=j)n=n+1; }

}

count=count+1;

printf("      %dA  %dB   你试了%d次\n   ",m,n,count);

if(m==4)break;

if(count==8){ count=0; break; }

}

printf("\n");

if(m==4)printf("     你猜对了(^-^)! 就是:%d %d %d %d\n",a[0],a[1],a[2],a[3]);

else printf("     你输了(T-T)!哈哈!应该是:%d %d %d %d\n",a[0],a[1],a[2],a[3]);

int z;

printf("     (要继续吗?1或0)\n   ");

scanf(“%d”,z);

if(z==0) break;

}

}

  • 评论列表:
  •  酒奴方且
     发布于 2022-07-16 09:58:26  回复该评论
  • 空格,而 0x74 代表字符“t”)。一些数据类型每个字符使用一个字节;每个字节可以具有 256 个不同的位模式中的一个模式。在计算机中,字符由不同的位模式(ON 或 OFF)表示。每个字节有 8 位,这 8 位可以有 256 种不同的 ON 和 OFF 组合模式。对于使用 1 个

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