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萌新,求对马之魂游戏主要内容简单介绍下?
首先我们可以谈谈什么是魂类游戏。说起魂类游戏就不得不提宫崎英高,从恶魔之魂、血源诅咒、黑魂三部曲到只狼,魂类游戏正在逐步走入大众视野。
魂类游戏有三个特点:
1.碎片化的叙事手法,魂类游戏的叙事不像大多数游戏直白白的告诉玩家剧情是什么,而更多的是依靠玩家自己去探索,根据自己探索到的信息来推测。这一点上,对马之战是根据真实历史战争事件改编,所以游戏剧情占比很重,让玩家在元日之战中有更深的代入感。
2.朴实的战斗,格挡、闪避、游记、绕后是魂类游戏的基本操作,此外就没什么花里胡哨的技能特效,因此魂类游戏很注重玩家的基本功。从目前的战斗演示看,对马之魂也才用了格挡弹反秒杀的战斗系统,有魂类游戏内味。
3.硬核。评价一款游戏是不是魂类,就看他能不能让玩家受苦。鉴于对马之魂还未发售,对于没有全通的游戏,我们无法判断其硬核程度,因此暂时不能得出其是不是魂类游戏的结论。
总结一下:
对马之魂在战斗上采用魂类游戏格挡弹反、一击必杀的系统,又有像刺客信条一样的暗杀玩法,很多玩家喜欢把对马之魂对标只狼来比较,我们先前也分析过两款游戏的不同(点击查看对马之魂和只狼对比),只狼是魂类游戏的代表作,而对马之魂在个人看来,是一款有一定魂类元素,但走了全新风格路线的游戏。
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不知道你喜不喜欢RPG,据说闪之轨迹1-4都要登入PS4了,Falcom的游戏我还是很喜欢的,还有Gust的不可思议三部曲我也觉得不错。