本文目录一览:
- 1、本人要写一小说,求代号,那种善于黑客股票的人,给取一代号,酷一点的,要有杀伤力的,谢谢了,
- 2、黑客中的代码指什么
- 3、世界最著名的黑客
- 4、伪装黑客的代码是什么?
- 5、怎样才能成为一个骇客
- 6、黑客代码在哪输入
本人要写一小说,求代号,那种善于黑客股票的人,给取一代号,酷一点的,要有杀伤力的,谢谢了,
世界上各种超级黑客,基本都有代号,有用动物名字的,有形容词加名词的,有用黑客手段命名的,不过都很叼~~~所以命名什么都不是特别重要,关键是小说内容,给你推荐个“零一”,代表计算领域最基本最原始的两个状态,已经渗透到骨髓了
黑客中的代码指什么
每个程序,每个病毒都是由代码构成的,黑客的代码有很多,比如:免杀,过杀毒软件等等。
世界最著名的黑客
李纳斯·托沃兹(Linus Torvalds)
当今世界最著名的电脑程序员、黑客。Linux内核的发明人及该计划的合作者。托瓦兹利用个人时间及器材创造出了这套当今全球最流行的操作系统内核之一。使自由软件从产业思想运动演变成为市场商业运动,从此改变了软件产业,乃至IT产业的面貌。
查德·斯托曼
个人简介:
圈内头衔:无 (毫不隐藏!)
主要成就:老牌黑客。1971年,斯托曼在街上找到一份MIT的人工智能实验室的工作。当时他是哈佛大学的一名本科生。后来,斯托曼创立了自由软件基金,打破了软件是私有财产的概念。
第一次接触计算机:1969年在IBM 纽约科学中心,时值16岁。
自己独特的黑客工具:在上世纪 80年代, 斯托曼不拿MIT的薪水但继续在其中的一个办公室工作。在那里他创造了一个新的操作系统GNU--GNU是"GNU's Not Unix"的缩写。
鲜为人知的事实:曾获得麦克阿瑟基金24万美元天才奖。
五短身材,不修边幅,过肩长发,连鬓胡子,时髦的半袖沙滩上装,一副披头士的打扮。看起来象现代都市里的野人。 如果他将一件"麻布僧袍"穿在身上,又戴上一顶圆形宽边帽子,有如绘画作品中环绕圣像头上的光环。一眨眼的功夫,他又变成圣经中的耶稣基督的样子,散发着先知般的威严和力量。野人与基督,恰恰就是自由软件的精神领袖理查德·斯托尔曼的双重属性:他既是当今专有(私有)商业软件领域野蛮的颠覆者,又是无数程序员和用户心目中神圣的自由之神。
在他的理论下,用户彼此拷贝软件不但不是"盗版",而是体现了人类天性的互助美德。对斯托尔曼来说,自由是根本,用户可自由共享软件成果,随便拷贝和修改代码。他说:"想想看,如果有人同你说:'只要你保证不拷贝给其他人用的话,我就把这些宝贝拷贝给你。'其实,这样的人才是魔鬼;而诱人当魔鬼的,则是卖高价软件的人。"可以断定,进入世纪末,软件业发生的最大变革就是自由软件的全面复兴。在自由软件的浪潮下,软件业的商业模式将脱胎换骨,从卖程序代码为中心,转化为以服务为中心。
作为今天的一名电脑用户,如果你的朋友希望你能为他复制一份受版权保护的程序,你不应当拒绝,合作精神比版权更重要。而且,这种合作不应只在地下进行,每个人都应该以此为荣,公开自己的诚实生活,对所有私有软件说"不"。
你应该可以公开、自由地与其他软件使用者合作,你有权了解软件的工作原理,并将其传授给你的学生,当软件发生问题时你完全可以雇用你所喜爱的程序员对它进行修改。你理应得到自由的软件。"
有人说,斯托尔曼应该算是世界上最伟大,软件写得最多的程序设计师。但是,斯托尔曼真正的力量,还是他的思想。因此,他最欣赏的英雄是南非的曼德拉。
约翰·德拉浦
圈内头衔: Cap'n Crunch(嘎吱上尉)
主要成就:发现了使用("嘎吱嘎吱船长"牌的)麦片盒里作为奖品的哨子(向电话话筒吹声)可以免费打(长途)电话。Cap'n Crunch 给几代黑客引入了"盗用电话线路"打(长途)电话的辉煌思想。
第一次接触计算机:青少年时期,试图使投币式公用电话确信得到他的硬币和接通他的电话。
自己独特的工具: 嘎吱嘎吱船长牌的麦片盒里的玩具口哨,能够产生2600 赫兹的音调,这是(让电话系统)开启一个(电话)呼出的蓝匣子(用这种装置侵入电话系统),用户就也可以免费地打(长途)电话。 (随后的奥斯卡梅耶韦纳Oscar Meyer weiner口哨也曾一度获得电话飞客们的青睐)
1943年出生于美国乡村的德拉浦,从小就表现出了极强的反叛性格,这样的性格决定了日后他那特立独行的骇客面目。不过尽管他的个性孤辟,但是他却拥有了一个异常发达的大脑,这使他常常可以比别人更快地获得新的知识。上世纪60年代初期,德拉浦开始接触到计算机这个新生的事物,尽管当时的计算机还只是个庞大、繁杂、呆板的家伙,但是这已经足以令德拉浦迷恋得如痴如醉了。
1968年正在服兵役的德拉浦参加了著名的越南战争,由于他与众不同的性格及糟糕的表现,他在越南战场仅执行一次任务后就被美国空军体面地开除。但是这样的结果却使他及时地从越南战场上返回了美国,使他能够继续投身到他自己感兴趣的事物之中。
回到国内之后他很快就陷入到了一个深渊之中,这就是对当时的电话系统疯狂地钻研。当时ATT(美国电话电报公司)实现了一项被称为"长途直拨"(DDD,Direct Long Distance Dialing)的革命性的新设想。DDD允许用户不经帮助就能在家庭电话机上拨打一组数字来连接遥远的城市或大陆,一连串快速的、可听见的音调向系统发出交换信息和费用信息,从而可以自动产生连接而无需接线员的介入。德拉浦对此表现出来了极大的兴趣,甚至可以说是达到了疯狂的程度。
埃里克·雷蒙德
任何一场革命或者运动都需要一个理论家,需要一份纲领性的文献,起到真正的"画龙点睛"的神效。除了架构极具思辩力和逻辑性的理论体系,更需要激发起人们对美好理想的向往,为同行者的士气传递极具煽动性的烈焰。目前,这场正在颠覆软件业传统商业模式的自由软件运动也不例外。自由软件精神领袖当然是理查德·斯托尔曼(Richard Stallman),但他太超凡脱俗,而且,除了提出核心理念外,斯托尔曼缺乏著书立作的能力。这些局限,使得埃里克·雷蒙德(Eric S. Raymond)脱颖而出,担当了这个角色。如今,他已经成为开放源代码运动(脱胎于自由软件运动)和黑客文化的第一理论家,不可动摇。
在自由软件启蒙阶段,埃里克·雷蒙德以如椽之笔呼啸而出,其核心著作被业界成为"五部曲":《黑客道简史》(A Brief History of Hackerdom)、 《大教堂和市集》(The Cathedral and the Bazaar)、《如何成为一名黑客》(How To Become A Hacker)、《开拓智域》(Homesteading the Noosphere)、《魔法大锅炉》(The Magic Cauldron)。其中最著名的当然还是《大教堂和市集》,它在自由软件运动中的地位相当于基督教的《圣经》。而用黑客们的话说,这是"黑客藏经阁"的第一个收藏。
1957年,雷蒙德出生于美国马萨诸塞州的波士顿,正好就是黑客文化发源地MIT的所在,也是斯托尔曼发动自由软件运动的大本营。但雷蒙德从小就跟随父母在世界各地东奔西走,13岁之前已经忘掉了两种语言。1971年,他回到美国宾夕法尼亚州,1976年起开始接触黑客文化,1982年完成第一个开放源代码软件项目。雷蒙德不是光说不练的笔杆子,他INTERCAL编程语言的主要创作者之一,曾经为EMACS编辑器作出贡献。雷蒙德还是著名的Fetchmail程序的作者。
1990年,他编辑了《新黑客字典》。从此对黑客文化着迷,成为黑客部落的历史学家和黑客文化的学者,1996年写成了《黑客道简史》。他开始把自己定位于人类学家:"人类学家的工作就是研究人的行为及整个社会,研究人类文化的形成、文化的作用方式、文化如何随时间变化而变化,以及人类如何适应不同的文化环境等。我考虑最多的是有关计算机黑客的文化,更多地集中于从社会的角度分析,而不是他们的高超技术和程序。"
他以他姓名的缩写,ESR作为黑客代号。
雷蒙管理着30多个开源软件以及10多个主要的FAQ。他还是重要的作家和weblogger。他是INTERCAL编程语言的主要创作者之一,还曾经为EMACS编辑器的发展作出贡献。雷蒙还是Fetchmail程序的作者。
雷蒙的名言,“足够多的眼睛,就可让所有问题浮现。”(Given enough eyeballs, all bugs are shallow),对开放源代码运动影响很大,这亦即是著名的林纳斯定律。
1997年以后,雷蒙成为了开放源代码运动的主要理论家,以及开放源代码促进会(Open Source Initiative)的主要创办人之一。他还担任了开放源代码运动对媒体、商界以及主流文化的形象大使。他是一名优秀的演说家,并曾经到过六大洲的15个国家进行演说。他的话经常被主流媒体所引用,并是所有黑客中曝光率最高的。
雷蒙的策略获得了很大的成功。一般认为,1998年Mozilla的发布主要归功于他。大多数黑客和主流观察家也同意,正是雷蒙将开放源代码的理念成功地带到了华尔街。但是也有批评他的声音:有一些黑客认为他利用这些机会为自己打广告,而他对理查德·斯托曼和自由软件基金会的理想主义所进行的批评,以及所采取的更务实、更符合市场口味的线路,也曾经在黑客社群里掀起了不小的政治对立。
雷蒙是一个彻头彻尾的自由主义者。他对科幻小说十分感兴趣,是一名出色的业余音乐家,还是空手道黑带选手。他坚持美国宪法修正案第二条中关于公民持枪械的自由,并因此遭到很多黑客的反对,但他自己却十分喜欢和人争辩该议题。
埃里克·雷蒙德
任何一场革命或者运动都需要一个理论家,需要一份纲领性的文献,起到真正的"画龙点睛"的神效。除了架构极具思辩力和逻辑性的理论体系,更需要激发起人们对美好理想的向往,为同行者的士气传递极具煽动性的烈焰。目前,这场正在颠覆软件业传统商业模式的自由软件运动也不例外。自由软件精神领袖当然是理查德·斯托尔曼(Richard Stallman),但他太超凡脱俗,而且,除了提出核心理念外,斯托尔曼缺乏著书立作的能力。这些局限,使得埃里克·雷蒙德(Eric S. Raymond)脱颖而出,担当了这个角色。如今,他已经成为开放源代码运动(脱胎于自由软件运动)和黑客文化的第一理论家,不可动摇。
在自由软件启蒙阶段,埃里克·雷蒙德以如椽之笔呼啸而出,其核心著作被业界成为"五部曲":《黑客道简史》(A Brief History of Hackerdom)、 《大教堂和市集》(The Cathedral and the Bazaar)、《如何成为一名黑客》(How To Become A Hacker)、《开拓智域》(Homesteading the Noosphere)、《魔法大锅炉》(The Magic Cauldron)。其中最著名的当然还是《大教堂和市集》,它在自由软件运动中的地位相当于基督教的《圣经》。而用黑客们的话说,这是"黑客藏经阁"的第一个收藏。
1957年,雷蒙德出生于美国马萨诸塞州的波士顿,正好就是黑客文化发源地MIT的所在,也是斯托尔曼发动自由软件运动的大本营。但雷蒙德从小就跟随父母在世界各地东奔西走,13岁之前已经忘掉了两种语言。1971年,他回到美国宾夕法尼亚州,1976年起开始接触黑客文化,1982年完成第一个开放源代码软件项目。雷蒙德不是光说不练的笔杆子,他INTERCAL编程语言的主要创作者之一,曾经为EMACS编辑器作出贡献。雷蒙德还是著名的Fetchmail程序的作者。
1990年,他编辑了《新黑客字典》。从此对黑客文化着迷,成为黑客部落的历史学家和黑客文化的学者,1996年写成了《黑客道简史》。他开始把自己定位于人类学家:"人类学家的工作就是研究人的行为及整个社会,研究人类文化的形成、文化的作用方式、文化如何随时间变化而变化,以及人类如何适应不同的文化环境等。我考虑最多的是有关计算机黑客的文化,更多地集中于从社会的角度分析,而不是他们的高超技术和程序。"
他以他姓名的缩写,ESR作为黑客代号。
雷蒙管理着30多个开源软件以及10多个主要的FAQ。他还是重要的作家和weblogger。他是INTERCAL编程语言的主要创作者之一,还曾经为EMACS编辑器的发展作出贡献。雷蒙还是Fetchmail程序的作者。
雷蒙的名言,“足够多的眼睛,就可让所有问题浮现。”(Given enough eyeballs, all bugs are shallow),对开放源代码运动影响很大,这亦即是著名的林纳斯定律。
1997年以后,雷蒙成为了开放源代码运动的主要理论家,以及开放源代码促进会(Open Source Initiative)的主要创办人之一。他还担任了开放源代码运动对媒体、商界以及主流文化的形象大使。他是一名优秀的演说家,并曾经到过六大洲的15个国家进行演说。他的话经常被主流媒体所引用,并是所有黑客中曝光率最高的。
雷蒙的策略获得了很大的成功。一般认为,1998年Mozilla的发布主要归功于他。大多数黑客和主流观察家也同意,正是雷蒙将开放源代码的理念成功地带到了华尔街。但是也有批评他的声音:有一些黑客认为他利用这些机会为自己打广告,而他对理查德·斯托曼和自由软件基金会的理想主义所进行的批评,以及所采取的更务实、更符合市场口味的线路,也曾经在黑客社群里掀起了不小的政治对立。
雷蒙是一个彻头彻尾的自由主义者。他对科幻小说十分感兴趣,是一名出色的业余音乐家,还是空手道黑带选手。他坚持美国宪法修正案第二条中关于公民持枪械的自由,并因此遭到很多黑客的反对,但他自己却十分喜欢和人争辩该议题。
埃里克·雷蒙德
任何一场革命或者运动都需要一个理论家,需要一份纲领性的文献,起到真正的"画龙点睛"的神效。除了架构极具思辩力和逻辑性的理论体系,更需要激发起人们对美好理想的向往,为同行者的士气传递极具煽动性的烈焰。目前,这场正在颠覆软件业传统商业模式的自由软件运动也不例外。自由软件精神领袖当然是理查德·斯托尔曼(Richard Stallman),但他太超凡脱俗,而且,除了提出核心理念外,斯托尔曼缺乏著书立作的能力。这些局限,使得埃里克·雷蒙德(Eric S. Raymond)脱颖而出,担当了这个角色。如今,他已经成为开放源代码运动(脱胎于自由软件运动)和黑客文化的第一理论家,不可动摇。
在自由软件启蒙阶段,埃里克·雷蒙德以如椽之笔呼啸而出,其核心著作被业界成为"五部曲":《黑客道简史》(A Brief History of Hackerdom)、 《大教堂和市集》(The Cathedral and the Bazaar)、《如何成为一名黑客》(How To Become A Hacker)、《开拓智域》(Homesteading the Noosphere)、《魔法大锅炉》(The Magic Cauldron)。其中最著名的当然还是《大教堂和市集》,它在自由软件运动中的地位相当于基督教的《圣经》。而用黑客们的话说,这是"黑客藏经阁"的第一个收藏。
1957年,雷蒙德出生于美国马萨诸塞州的波士顿,正好就是黑客文化发源地MIT的所在,也是斯托尔曼发动自由软件运动的大本营。但雷蒙德从小就跟随父母在世界各地东奔西走,13岁之前已经忘掉了两种语言。1971年,他回到美国宾夕法尼亚州,1976年起开始接触黑客文化,1982年完成第一个开放源代码软件项目。雷蒙德不是光说不练的笔杆子,他INTERCAL编程语言的主要创作者之一,曾经为EMACS编辑器作出贡献。雷蒙德还是著名的Fetchmail程序的作者。
1990年,他编辑了《新黑客字典》。从此对黑客文化着迷,成为黑客部落的历史学家和黑客文化的学者,1996年写成了《黑客道简史》。他开始把自己定位于人类学家:"人类学家的工作就是研究人的行为及整个社会,研究人类文化的形成、文化的作用方式、文化如何随时间变化而变化,以及人类如何适应不同的文化环境等。我考虑最多的是有关计算机黑客的文化,更多地集中于从社会的角度分析,而不是他们的高超技术和程序。"
他以他姓名的缩写,ESR作为黑客代号。
雷蒙管理着30多个开源软件以及10多个主要的FAQ。他还是重要的作家和weblogger。他是INTERCAL编程语言的主要创作者之一,还曾经为EMACS编辑器的发展作出贡献。雷蒙还是Fetchmail程序的作者。
雷蒙的名言,“足够多的眼睛,就可让所有问题浮现。”(Given enough eyeballs, all bugs are shallow),对开放源代码运动影响很大,这亦即是著名的林纳斯定律。
1997年以后,雷蒙成为了开放源代码运动的主要理论家,以及开放源代码促进会(Open Source Initiative)的主要创办人之一。他还担任了开放源代码运动对媒体、商界以及主流文化的形象大使。他是一名优秀的演说家,并曾经到过六大洲的15个国家进行演说。他的话经常被主流媒体所引用,并是所有黑客中曝光率最高的。
雷蒙的策略获得了很大的成功。一般认为,1998年Mozilla的发布主要归功于他。大多数黑客和主流观察家也同意,正是雷蒙将开放源代码的理念成功地带到了华尔街。但是也有批评他的声音:有一些黑客认为他利用这些机会为自己打广告,而他对理查德·斯托曼和自由软件基金会的理想主义所进行的批评,以及所采取的更务实、更符合市场口味的线路,也曾经在黑客社群里掀起了不小的政治对立。
雷蒙是一个彻头彻尾的自由主义者。他对科幻小说十分感兴趣,是一名出色的业余音乐家,还是空手道黑带选手。他坚持美国宪法修正案第二条中关于公民持枪械的自由,并因此遭到很多黑客的反对,但他自己却十分喜欢和人争辩该议题。
伪装黑客的代码是什么?
一名黑客(hacker)是一个喜欢用智力通过创造性方法来挑战脑力极限的人,特别是他们所感兴趣的领域,例如电脑编程或电器工程。
泛指擅长IT技术的电脑高手,Hacker们精通各种编程语言和各类操作系统,伴随着计算机和网络的发展而产生成长。
“黑客”一词是由英语Hacker音译出来的,这个英文单词本身并没有明显的褒义或贬义,在英语应用中是要根据上下文场合判断的,其本意类似于汉语对话中常提到的捉刀者、枪手、能手之类词语。
“黑客”也可以指:
在信息安全里,“黑客”指研究智取计算机安全系统的人员。利用公共通讯网路,如互联网和电话系统,在未经许可的情况下,载入对方系统的被称为黑帽黑客(英文:black hat,另称cracker);调试和分析计算机安全系统的白帽黑客(英语:white hat)。“黑客”一词最早用来称呼研究盗用电话系统的人士。
在业余计算机方面,“黑客”指研究修改计算机产品的业余爱好者。1970年代,很多的这些群落聚焦在硬件研究,1980和1990年代,很多的群落聚焦在软件更改(如编写游戏模组、攻克软件版权限制)。
“黑客”是“一种热衷于研究系统和计算机(特别是网络)内部运作的人”。
怎样才能成为一个骇客
黑客的精神态度是很重要的, 但技术则更是重要。黑客 的态度虽然是无可取代,但在梦想别的黑客开始也叫你黑客 前, 有些基本的工具和技术是必备的。随著新科技的发明和旧技术的取代, 这些工具随时间在慢慢的改变。例如: 以往总是会学会用机器码写程序, 直到最近我们开始使用 HTML。 不过, 在 1996 年末,下面所举的工具是很明显的被需要的:
1、 学习程序设计。
当然, 这是基础的 hacking 技能。 在 1997 年, 理所当然的, 你必须学会 C。但如果你只是学一种语言, 那么你不能算是一位黑客, 了不起只能算是一个程序员。除此, 你还必须学会学会以独立于任何程序语言之上的概括性观念来思考一件程序设计上的问题。 要成为一位真正的黑客, 你必须要能在几天之内将manual 内容和你目前己经知道的关连起学会一种新的语言。也就是说, 你必会学会数个不同的语言。还了 C 之外, 你至少还要会 LISP 或 Perl (Java 也正在努力的挤上这个名单) 除了几重要的 hacking 常用语言之外,这些语言提供你一些不同的程序设计途径, 并且让你在好的方法中学习。
程序设计是一种复杂的技术, 我没辨法在这提供完整的学习步骤。 但是我能告诉你一些在书本上和课堂上所没有的东西 (有很多, 几乎全部最好的黑客 们都是自习而来的)。 (a) 读别人的程序码, (b) 写程序, 这两项是不错的方法。学习写程序就像在学习写一种良好的自然语言, 最好的方法是去看一些专家们所写的东西, 然后写一些你自己的东西, 然后读更多, 再写更多 。 然后一直持续, 一直到你发展出一种属于自己的风格和特色。要找到好的程序码来看是很一件很困难的事, 因为, 对菜鸟黑客 们而言, 适于供他们阅读和努力的大型程序的 source 数量很少。 但这事己有了戏剧性的变化了;现在免费的供应的软件、程序设计工具和操作系统(大都公开提供 source, 而且全都是由黑客们写成的)到处可看。 进入下一个主题。
2、取得一个免费的 UNIX , 并学习使用和维护。
我先假设你己经有一部个人电脑或者是可以使用任何一部 (现在的小孩子真幸福,可如此轻易的拥有 :-))。 取得黑客 技巧的第一个步骤是取得一份 Linux 或者一份免费的 BSD-Unix, 并将它安装在自己的机器, 并使之顺利的运作。没错, 在这个世界上除了 Unix 之外, 还有其它的操作系统。 但是他们只提供窗口, 你不能看到他们的程序码, 你也不能修改他们。 想要在 DOS 或 Windows或 MacOS 开始 hacking, 无疑就是要你绑著枷锁跳舞一样。除此之外, Unix 是 Internet 上的操作系统。 当你在不懂 Unix 的情况下学习使用Internet 时, 你没辨法在不懂 Unix 的情况下成为 Internet 的黑客。 因为这个原故, 现在的黑客文化还是很牢固的以 Unix 为中心绕著。 (这并不完全是正确的, 而且有些活在旧时代的黑客 甚至也不喜欢这种情形, 但是 Unix 和Internet 之间的共生共成己经到了牢不可破的地步, 即使是 Microsoft 的大块肌肉也没能在上面留下明显的伤痕。)因些, 把 Unix 装起来吧! (我自己是喜欢 Linux, 但是还有其它的东东可用。) 学习它, 让它运作起来, 让它陪你努力精进。用他向整个 Internet 前进。
看程序码,改程序。 有一天你成为一位高深的黑客, 你回头往后看时会发现, 你得到比Microsoft 操作系统所能提供的还要好的程序设计工具(包括 C, Lisp和 Perl)。而且得到快乐, 并学到比你想像中的还要多的知识。
3、 学习使用 World Wide Web 并学会写 HTML。
在黑客文化创造出来的东西, 大多在他们的活动范围外被使用著, 如 在工厂和辨公室或大学被漠漠的使用著。 但 Web 是一个很大的例外, 这个黑客 眼中的大玩具甚至还被政客们接受, 并巧巧的在改变这个世界。 因此(还有很多好的理由),你必须学习 Web。并不只是学习使用 browser (这太容易了)而己, 还要学会写 HTML 这个 Web 的标签语言。 如果你不知道如何设计程序, 写 HTML 也可以给一些习惯上的帮助。嗯!! 建立 home page 吧!不过, 有一个 home page 并没任何特别之处能让你成为一位 黑客。 Web 上到处都是 home page, 而且大部份都没什么重点, 没什么内容的烂泥 -- 很好看的烂泥巴,但是看起来都一样, 差不多。为了让你的 page 有其价值, 它必须是有内容的东西 -- 它必须是有趣并且(或者)对其它黑客有用处的。
黑客文化的状况就像大多数没有经济活动的文化一样, Hackerdom 的运作是建立在名望之上。 当你尝试去解决一个有趣的问题时,
你所做事是否有趣, 你的解决方案是不是真的好用, 这些只有你的技术上的同好或前辈准备好为你做评价。因此, 当你开始玩起黑客的游戏时, 你的主要分数是来自其它黑客 们对你的技术的看法(这就是为什么只当其它的黑客都认为你是黑客 时, 你才算是一位真正的黑客)。 这个事实被人们认为 hacking 是一种孤独的工作的印象所朦敝了; 也被黑客 文化的禁忌 和存在人们内心动机的自大或特权之间的冲突所朦敝。具体的说, Hackerdom 就是人类学家所说的「天才文化」。你在其中所得到的地位和名望并不来自于支配其它人, 或是因为长的漂亮, 或因为你有一些别人想要的东西, 而是因为你送出东西。 特别是, 你给送出你的时间,你的创造力和你的技术成果。下面有五种事, 你会因为做了这些事而爱到黑客 们尊敬:
1、 写免费的软件。
第一种是写那些其它黑客 们觉的有趣或好用的程序, 并把 source 公开开放给整个 黑客 文化中的人使用。Hackerdom
最爱尊敬的是写出大而功能强的程序的人, 而且这程序是广为大家需要的,所以大家都在做用这些程序。
2、 帮忙 test 和 debug 免费的软件
黑客们也尊敬帮忙 debug 费软件的人。 在这个不是很完美的世界, 你不可避免的必须花掉大部分的软件发展周期在 debug 阶段上。 这就是为什么在任何免费软件发展者的脑子都会告诉你一件事, 好的 beta 测试者(能很很清楚的描述发生的状况,正确的发现问题出处, 可以容忍测试版本的 bug, 并且能进行一些简单的诊断程序)和红宝石一样贵重。如果你是一只菜鸟, 试著开始去找一个你有兴趣的正在发展中的程序, 并且成为一位好的 beta 测试者。 从帮忙测试开始, 很自然的你开始帮忙 debug, 进而开始帮忙修改程序。 你将在这过程中学习到很多东西, 并,且和以后可以帮助你的人结下因果。
3、 公布有用的资讯。
另一项好事是收集和过滤有用和有趣的资讯, 整理成 Web page 或 FAQ 之类的文件, 让大家能很容易的收得。几种主要技术 FAQ 的维护者都能得和免费软件的作者几乎一样多的尊敬。
4、 帮忙维持一些简单的工作。黑客 文化是由一群自愿者维持运作著。有一些工作很无趣但却必须维持正常运作的, 如: 管理 mailing list, 维护 newsgroup, 维持大的软件供应站台, 推动RFC 和其它技术标准。做这类的事将会得到很多的尊敬, 因为大家都知道这些工作是很花时间, 但又不像玩弄程序码般有趣。
5、 为黑客文化而努力。
最后一项, 你可以为这个文化效劳, 并推广这个文化(例如, 写一份正确的入门手册,教别人如何成为一位黑客 :-))。
在你因为做了前面四件事之一而出名之前, 这不是你该做的事。正确的说,黑客 文化并没有任何的领导者, 但在这文化有所谓的文化英雄,族群历史学家。 当你在其中混的够久之后, 你也许会成为这之中的一员。 注意:黑客 们并不相信族群, 喧骚自大的长者, 所以成为这样的长者是非常的危险。与其去和别人竞争, 你宁可为自己定位, 给自己一个亲切谱虚的身份。再一次的强调, 要成为黑客要了解黑客 的精神。 如果你并不玩电脑, 那么还是有一些事情可以帮助你。这些不能成为黑客 的代替品, 不过有不少的黑客经常做这些事, 并认为这些事和 hacking 的本质有某种基本的关连。
* 阅读科学小说, 并参加小说的聚会(这是一个遇到黑客 和原始黑客们的好方法)。
* 学禅, 并且(或者)接触战争的艺术。 (钢铁般的纪律似乎很重要。)
* 训练你的耳朵对音乐的分析能力, 试著欣赏某种特殊的音乐, 并好好的玩一些乐器或者唱歌。
* 增加对于俏皮话和文字游戏的认识。
* 加强你的母语写作能力。 (有很惊人数量的黑客, 都是不错的作家。 这包括一位我所知道的最好的黑客。)你做越多这些事, 那么你就愈是天生黑客 的料。
最后, 有一些事千万不要做。
* 不要使用愚蠢而夸张的代号(user ID)或化名。
* 不要加入 Usenet 的战火 (或者任何地方的)。
* 不要自称为 `cyberpunk'(电脑捣蛋玩家),也不要浪费任何时间在这么做的人身上。
* 不要 post 或 email 一些充满错字或文法错误的文章。
做了这些事的结果只是为你招来大家的责难和批评。 黑客们的记忆力都很好, 他们会一直记住你的所做所为, 你可能要花数年的时间才有辨法让他们重新接受你。
黑客代码在哪输入
开始————运行——CMD 黑客dos命令: net use \\ip\ipc$ " " /user:" " 建立IPC空链接 net use \\ip\ipc$ "密码" /user:"用户名" 建立IPC非空链接 net use h: \\ip\c$ "密码" /user:"用户名" 直接登陆后映射对方C:到本地为H: net use h: \\ip\c$ 登陆后映射对方C:到本地为H: net use \\ip\ipc$ /del 删除IPC链接 net use h: /del 删除映射对方到本地的为H:的映射 net user 用户名 密码 /add 建立用户 net user guest /active:yes 激活guest用户 net user 查看有哪些用户 net user 帐户名 查看帐户的属性 net localgroup administrators 用户名 /add 把“用户”添加到管理员中使其具有管理员权限 等等还有很多。。。。。。