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网游盗号法律(游戏账号被盗法律)

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游戏中的盗号行为属于违法吗?

盗号不是一个正当的行业,“盗”字就决定了这个职业无法在阳光下生存,我们对这个人群的了解也一直停留在道听途说的程度。一个偶然的机会,我们辗转收到了一篇由职业盗号者撰写的文章,随着对文章的深入,一个隐藏在人群中的背影渐渐浮现出来。

在网络游戏世界里,一件极品装备不知要花费玩家多少金钱、心血和不眠之夜,因此,玩家最为担心的事,莫过于自己的虚拟人物身份被冒用,以及虚拟物品在游戏世界中被盗窃。

随着中国互联网事业的 发展,网络游戏也得到了飞速发展,短短数年,就成为了IT业界最大的热点。相继涌现出了一大批优秀的网络游戏,如《传奇》、《奇迹》、《热血江湖》等,经过培植,每一款网络游戏的周围都聚集了一大批的玩家,形成了一个特殊的市场—网游市场,该市场随着网络的膨胀而膨胀着。

对于游戏玩家来说,网络游戏中最重要的就是装备、道具这类虚拟物品了,由于这类虚拟物品会随着时间的积累而成为一种可以代表真实价值的物品,因此出现了针对这些虚拟物品的交易,从而出现了偷盗虚拟物品的现象,一些用户要想非法得到用户的虚拟物品,就必须得到用户的游戏账号信息,因此,目前网络游戏的安全问题主要就是游戏盗号问题,对于该问题,主要有以下几种方式:

骗术一:是用木马盗取玩家账号、密码。这是比较普遍的情况,尤其是在网吧这样的公共上网场所。有人故意在机器上种上木马程序,等其他人在这台机器上玩网络游戏的时候,木马程序偷下账号、密码等敏感信息,保存在本地的隐秘文件中或者通过网络发送到特定的邮箱中(以后者情况居多)。

骗术二:通过远程控制的方式,盗号的人可以远程查看、控制本地的机器,从而拦截用户的输入,窃取账号、密码。

骗术三:是通过系统漏洞,在本机植入木马或者远程控制工具,然后通过第二种和第三种方式进行盗号活动。

金钱,对于人的诱惑是巨大的,在巨大的感召下,很多人选择了通过自己的努力来获取,也有相当一部分人选择了通过不劳而获。一旦法律出现了漏洞,那么这些不法之徒就会蜂拥而至!

那么对于猖獗的盗号现象目前的中国网络游戏业界目前一般都采取些什么样的手段来进行防治呢?

首先是法律上的法规压制,在早国家法律并没有从根本意义上对网络游戏的存在性质进行严格的分类和划分,一般只是划分与音像制品一类的文化出版物之中,而对于游戏中包含的个人资料和账号并没有一个相当明确的认同和归类。所以即使玩家被盗号,甚至知道盗号者是何人或者是何阻止,玩家个人也无法通过法律途径为自己的损失寻求保护。随着市场的急速发展和膨胀,越来越多的问题开始引起了国家重视,最近几年国家出台了一系列法规条例,明确规定存在于网络上的虚拟资料同样属于个人财产范围。任何个人和组织均不得进行非法侵占行为。而7月30日的《热血江湖》联合公安机关打击了长春盗号团伙的案例,更是让众多饱受盗号侵扰的玩家大声叫好!法律武器第一次成为对抗网络游戏犯罪的“重磅炸弹”。

而营运商方面也推出各种各样的防盗手段来阻止盗号行为的发生。比如《热血江湖》《魔兽世界》《梦幻西游》等高人气网游,有的采取手机密码保护,有的使用网络通行证管理。可谓各有各的高招,各路玩家也着实欣喜。但是一味的打击和强力压制虽然可以极其有效地杜绝盗号行为的发生,但是要从根本上彻底盗号行为光靠强力打压和防止是难以奏效的。

要从根本上解决盗号问题就必需彻底断绝盗号者的生存土壤,也就是盗号之后所能带来的利益――即非法的地下虚拟交易市场。而目前最好也是最为通用的做法就是由游戏开放者直接进行虚拟商品的交易行为。也就是网络商店的概念,用有效、规范、透明化的商业行为来取代之前普遍存在的地下虚拟交易市场。从而把这块黑土和盗号的毒瘤彻底铲除出去,还给玩家们一个安全、有趣的市场。

游戏号被盗可以报警吗,警察会管吗

不可以,虚拟财产,警方不受理。

目前,网络游戏中的虚拟物品,不过是电脑主机的一段数据而已,一旦脱离游戏,虚拟人物以及虚拟物品就不存在了。这样从某种意义上说,虚拟财产的价值并不属于游戏玩家。“虚拟财产”被盗就面临着取证困难,由于玩家和“网络小偷”在网上大都不以真实姓名注册,他们的个人资料缺乏真实性。作为受害人的你既要证明自己就是被盗者,又要证明“网络小偷”就是网络世界的偷盗者,是非常困难的事情,而民事案件的核心就是证据。

一般游戏装备被盗取的几种常见情况:

第一种:玩家通过游戏内的交易平台进行交易时盗窃装备,玩家可以通过游戏角色进入游戏交易平台交易,但是在交易时,有的玩家利用游戏交易系统的“BUG(漏洞)”进行窃取游戏装备,但是这样的装备窃取被认为是玩家之间有效的交易。

第二种:通过玩家之间的信任授权登录账号及密码进行窃取游戏装备。玩家在经常联手玩游戏的同时,往往同时也建立了相互信任关系,也会将登录账号和密码提供给对方帮自己升级、打怪、刷装备,这样的窃取行为被认为是授权行为,而不能认定为盗取行为。

第三种:游戏账号被盗,玩家在陌生的地点上网,往往游戏账号和密码会被盗取,使得玩家损失巨大。

扩展资料:

网络虚拟财产作为全新的民事权利客体,各界对于它到底是什么还莫衷一是。目前,网络虚拟财产的保护模式有两种路径:一是将其作为一种财产,如果损坏了可以要求恢复,如果丢失了可以要求返还;二是将其视为债权,例如网游装备就是玩家与游戏服务提供商之间服务协议的调整对象,丢了属于违约,玩家只能获得赔偿。

为适应互联网和大数据时代发展的需要,民法总则草案对网络虚拟财产、数据信息等新型民事权利客体作了规定,并为其他新型民事权利的保护留出了空间。

数据信息在大数据时代的价值显而易见,对其加以保护也早有共识,但对于民法总则草案将其归入知识产权的范畴,学术界对此有很大争议。“知识产权是原创,而数据信息是排除原创。”全国人大代表杨震表示,许多学者认为数据信息不具有知识产权的特点,不属于知识产权。

参考资料来源:人民网——网游装备被盗,法律管不管

盗号的人犯法吗?被抓到判刑吗?

盗号的人犯法,如果金额较大,达到刑法所规定的数额,会构成盗窃罪,被抓到判刑。如果没有达到,则会受到治安管理处罚。虚拟财物一定程度也是受法律保护的,也属于财产。

法律分析

盗号属于犯法,存在一定价值,达到一定数额,会被判处盗窃罪,处以有期徒刑。盗窃罪是指以非法占有为目的,盗窃公私财物数额较大或者多次盗窃、入户盗窃、携带凶器盗窃、扒窃公私财物的行为。在量刑起点的基础上,可以根据盗窃数额、次数、手段等其他影响犯罪构成的犯罪事实增加刑罚量,确定基准刑。多次盗窃,数额达到较大以上的,以盗窃数额确定量刑起点,盗窃次数可作为调节基准刑的量刑情节数额未达到较大的,以盗窃次数确定量刑起点,超过三次的次数作为增加刑罚量的事实。盗窃罪只能由故意构成。成立窃罪,要求行为人认识到自己所窃取的是他人占有的财物。误认为是自己占有、所有的财物而取回的,不成立盗窃罪。但是,不能简单地为,只要行为人误以为是遗忘物的,就缺乏盗窃的故意。因为他人“占有”是一个规范的要素,只要行为人认识到了被法官评价为他人占有的前提事实,就应认为行为人具备了窃罪的认识内容。成立多次盗窃,要求行为人具有“盗窃”的故意,要求行为人在每次盗窃时都认识到自己在实施盗窃行为,但不要求行为人认识到“多次”盗窃。成立人户盗窃,要求行为人认识到自己进入的是他人的日常生活住所。误将他人日常生活住所当做卖淫场所、普通商店而实施盗窃的,不应认定为入户盗窃。

法律依据

《中华人民共和国刑法》 第二百六十四条 盗窃公私财物,数额较大的,或者多次盗窃、入户盗窃、携带凶器盗窃、扒窃的,处三年以下有期徒刑、拘役或者管制,并处或者单处罚金;数额巨大或者有其他严重情节的,处三年以上十年以下有期徒刑,并处罚金;数额特别巨大或者有其他特别严重情节的,处十年以上有期徒刑或者无期徒刑,并处罚金或者没收财产。

网络游戏盗号的犯法吗

网络游戏盗号是一般不属于犯法行为。但如果行为人盗取的游戏号的价值较大的,可能构成盗窃罪,要处三年以下有期徒刑、拘役或者管制,并处或者单处罚金。

【法律依据】

《刑法》第二百六十四条盗窃公私财物,数额较大的,或者多次盗窃、入户盗窃、携带凶器盗窃、扒窃的,处三年以下有期徒刑、拘役或者管制,并处或者单处罚金;数额巨大或者有其他严重情节的,处三年以上十年以下有期徒刑,并处罚金;数额特别巨大或者有其他特别严重情节的,处十年以上有期徒刑或者无期徒刑,并处罚金或者没收财产。

盗号犯什么罪

触犯盗窃罪与非法获取计算机信息系统数据、非法控制计算机信息系统罪。网络账号属于虚拟财产,同样受到法律保护,实践中已经出现了离婚时将网游装备作为财产分割的判例。网络账号也属于个人财产。盗窃公私财物,数额较大的,处三年以下有期徒刑、拘役或者管制,并处或者单处罚金;数额巨大或者有其他严重情节的,处三年以上十年以下有期徒刑,并处罚金。侵入计算机信息系统获取该计算机信息系统中存储、处理或者传输的数据,或者对该计算机信息系统实施非法控制,情节严重的,处三年以下有期徒刑或者拘役,并处或者单处罚金;情节特别严重的,处三年以上七年以下有期徒刑,并处罚金。《中华人民共和国刑法》

第二百六十四条 盗窃公私财物,数额较大的,或者多次盗窃、入户盗窃、携带凶器盗窃、扒窃的,处三年以下有期徒刑、拘役或者管制,并处或者单处罚金;数额巨大或者有其他严重情节的,处三年以上十年以下有期徒刑,并处罚金;数额特别巨大或者有其他特别严重情节的,处十年以上有期徒刑或者无期徒刑,并处罚金或者没收财产。

第二百八十五条 违反国家规定,侵入前款规定以外的计算机信息系统或者采用其他技术手段,获取该计算机信息系统中存储、处理或者传输的数据,或者对该计算机信息系统实施非法控制,情节严重的,处三年以下有期徒刑或者拘役,并处或者单处罚金;情节特别严重的,处三年以上七年以下有期徒刑,并处罚金。

  • 评论列表:
  •  余安夙世
     发布于 2022-07-04 08:18:22  回复该评论
  • 网游,有的采取手机密码保护,有的使用网络通行证管理。可谓各有各的高招,各路玩家也着实欣喜。但是一味的打击和强力压制虽然可以极其有效地杜绝盗号行为的发生,但是要从根本上彻底盗号行为光靠强力打压和防止是难以奏效的。要从根本上解决盗号问题就必需彻底断绝盗号者的生存土壤,也就是
  •  只酷西奺
     发布于 2022-07-04 06:32:03  回复该评论
  • 能认定为盗取行为。第三种:游戏账号被盗,玩家在陌生的地点上网,往往游戏账号和密码会被盗取,使得玩家损失巨大。扩展资料:网络虚拟财产作为全新的民事权利客体,各界对于它到底是什么还莫衷一是。目前,网络虚拟财产的保护模式有两种路径:一是将其作为一种财产,如果损坏了可以要求恢复,如果丢
  •  拥嬉南忆
     发布于 2022-07-04 11:43:04  回复该评论
  • 非常困难的事情,而民事案件的核心就是证据。一般游戏装备被盗取的几种常见情况:第一种:玩家通过游戏内的交易平台进行交易时盗窃装备,玩家可以通过游戏角色进入游戏交易平台交易,但是在交易时,有的玩家利用游戏交易系统的“BUG(漏洞)”进行窃取游戏装备,但是这样的装备窃取被认为是玩家之间有
  •  离鸢拔弦
     发布于 2022-07-04 11:25:34  回复该评论
  • 机器上种上木马程序,等其他人在这台机器上玩网络游戏的时候,木马程序偷下账号、密码等敏感信息,保存在本地的隐秘文件中或者通过网络发送到特定的邮箱中(以后者情况居多)。骗术二:通过远程控制的方式,盗号的人可以远程查看、控制本地的机器,从而拦截用户的输入,窃取账号、密码。骗

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