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未成年人游戏禁令下,游戏厂商面临挑战多,DDoS或将成为大难题

近日,国家新闻出版总署下达《对于进一步严格管理进一步避免未成年人沉迷网络游戏的通告》,对于未成年人过多应用,乃至沉迷网络游戏问题,进一步严格管理措施。

所有网络游戏公司,仅可在周五、周六、周日和法定节假日的20时许21时,向未成年人给予1钟头服务项目,别的時间均不可向未成年人给予服务项目。

信息一出,在网络上引发了热情洋溢的探讨。

绝大部分网民赞成这一措施,近些年未成年人非理性消费、沉迷网络游戏导致的诸多不良影响不断上热搜榜,导致较大的社会影响。但与此同时也担忧此项措施,会形成一些“不良反应”,例如账号买卖、盗取成人身份证等问题。

以韩为例子,2011年韩曾规定网游公司,对16岁以内青少年儿童给予网络游戏服务项目,理应征求父母允许,零晨0-6点不可给予网络游戏服务项目。

该项措施使未成年人打游戏的均值時间减少了16-20分鐘,但青少年儿童盗取成人身份证打游戏的状况却愈来愈多。

尽管该通告与此同时规定认真落实网游客户账户实名认证和登陆规定,以处理盗取成人身份证等问题。

但这一规定毫无疑问会提升手机游戏项目成本和技术水平,落在细处,游戏开发商很有可能必须采用如下所示措施:

添加人脸识别技术

不因填好实名信息为唯一认证方式,应用人脸识别技术,分辨游戏玩家是不是成年人。并游戏中环节中,认证玩家真实身份。

别的方式方法

根据别的方式方法,即时检验账户个人行为,一旦发觉个人行为出现异常,马上列入以未成年人真实身份开展管理方法,限定其游戏时间。

针对大中型游戏开发商来讲,这种方式方法比较完善,但对小型生产商而言,自身资产、技术水平比较有限,难以贯彻落实。很有可能大幅度减少对未成年人的游戏时间管理方法实际效果,或是使很多中小型生产商破产倒闭,大中型游戏开发商慢慢完全垄断市场。

此外一个难以相信的问题,是网游公司怎样融入该要求。

例如未成年人游戏时间过多集中化,很有可能造成相近“DDoS进攻”的实际效果。

未成年人游戏时间将聚集在周五、周六和周日的20时-21时这一时间范围。该要求很有可能使一周七天绝大多数的时间都能发布的未满十八岁游戏玩家,集中化在短短的一小时的時间内。

这一时间范围,又恰巧是在线游戏总数的高峰时段,双向工作压力下极有可能造成服务器崩溃,产生相近被DDoS进攻的实际效果。

游戏行业从古至今便是DDoS进攻的高发区,这一要求,促使手机游戏营运商解决分布式系统的工作压力更高,对其技术实力明确提出更多的规定。对大中型游戏开发商而言无关紧要,但对中小型游戏开发商可能是破坏性的打压。

除此之外,网络黑客在20时-21时启动DDoS进攻的费用也在降低,造成明显的防御成本费不公平,使DDoS进攻发病率变得越来越高。

未成年人盲目消费、沉迷网络游戏,早已变成一个急切需要处理的问题。但解决这个问题,只是严格管理是远远不够的,必须许多配套设施措施跟进,也必须社会发展各层面大力支持。

  • 评论列表:
  •  可难烟柳
     发布于 2022-06-04 13:22:15  回复该评论
  • 旦发觉个人行为出现异常,马上列入以未成年人真实身份开展管理方法,限定其游戏时间。针对大中型游戏开发商来讲,这种方式方法比较完善,但对小型生产商而言,自身资产、技术水
  •  孤央叹倦
     发布于 2022-06-04 12:51:18  回复该评论
  • 变成一个急切需要处理的问题。但解决这个问题,只是严格管理是远远不够的,必须许多配套设施措施跟进,也必须社会发展各层面大力支持。
  •  蓝殇卿绡
     发布于 2022-06-04 17:17:24  回复该评论
  • 例子,2011年韩曾规定网游公司,对16岁以内青少年儿童给予网络游戏服务项目,理应征求父母允许,零晨0-6点不可给予网络游戏服务项目。该项措施使未成年人打游戏的均值時间减少了16-20分鐘,但青少年儿童盗取成人身份证打游戏的状况却愈来愈多。尽管该通告与此同时规定认真落
  •  边侣方且
     发布于 2022-06-04 12:21:54  回复该评论
  • 戏的状况却愈来愈多。尽管该通告与此同时规定认真落实网游客户账户实名认证和登陆规定,以处理盗取成人身份证等问题。但这一规定毫无疑问会提升手机游戏项目成本和技术水平,落在细处,游戏开发商很有可能必须采用如下所示措施:添加人脸识别技术不因填好实名信息为唯一认

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